返回第0018章 游戏引擎(第1/2页)  重生2015从游戏开始首页

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    事实上,游戏制作并不是大张旗鼓的美术、音乐、程序等部门集合起来卷起袖子就开干的。

    一开始,一般都会先进行研发,在研发期间,就是项目部、编剧部和设计部这三个部门的人,再带上几个美术和程序。

    研究游戏应该怎么玩,在这期间,可能会做一个简单的d,也可能不会做。

    比如《巫师》这款游戏,在制作的时候,就经历过这样的一个过程。

    称之为研发期。

    一旦研发取得了一定的成果,那么就确定了游戏的大概方向,才开始调用美术、程序、音乐等等人力资源。

    这个时候,才进入开发期。

    而其实,研发期远重要于开发期,因为那几乎奠定了整个游戏的灵魂。

    很多好的游戏,研发期可能比开发期的时间都要长。

    据传闻,《魔兽世界》的研发期长达5年,而开发期仅仅只有年。具体时间可能有待考证,但是也从中可见,研发期的重要性。

    当然了,以上都是国外游戏大作的制作方法。

    国产游戏普遍缺乏研发期,经常就是迫不及待开始了,等到发现问题的时候,已经不好修改了。

    有人吐槽说国内的游戏是:研发期三天,开发期五天,一周发布,两周赚钱跑路。

    苏林是打算按照国外的经验流程来走的,不过他现在的条件也不允许太过于发散,所以他便是让所有人一同来讨论讨论。

    他已经做好在研发期花费长时间的准备了。

    毕竟除了苏林和郭景程之外,其他人基本上都是新手。

    还好,有着系统卡牌的加成,再加上苏林的教导,他们的学习速度应该是不错的。

    现在他们可是工作,态度就和之前的学生不一样了。

    “苏总,我们是继续做独立游戏吗?”

    正如苏林所说,他们之前都在玩游戏,并没有正式的参与工作,今天是工作的第一天。

    所以,一位龙套甲便是问到了这个问题。

    苏林创建了这盘古工作室,而且已经有一款卖的爆火的《中国式家长》,为了肃清办公室的工作环境,所以所有人都对他改了称呼。

    “你们玩的游戏基本上都是国外的大作,应该猜到了吧?”苏林没有直接说,而是从侧面说出了他的打算。

    “准备做a大作吗?是不是太难了?”这一次说话的是狄乐,他算是盘古工作室的老员工了,在企业集团卡牌的加成下,他对于游戏制作的相关知识,学习的非常快。

    苏林是大师级的,狄乐应该算是初级的。毕竟他有计算机基础,入门还是不成问题的。

    “当然不可能一步到位,我还没有那般不知量力,怎么可能去对标那些a大作呢?”

    苏林打消了下面员工的顾虑,毕竟仅仅只是开发过一部独立游戏的他们,要直接挑战a大作,那真是太扯淡了。

    “我想做的是,介于a大作和独立游戏两者之间的,并不需要a大作那么极致,也并不是那打闹的独立游戏。”

    “也就是100元左右的层次。”

    以价格来衡量的话,就很好理解了。

    说起来,国外的游戏大作,动不动就是00元往上走,这还只是数字标准版。若是豪华版,典藏版,那就更贵了。

    但是国内的游戏,却迟迟走不出100元这个圈子。就连01八年发售的国产单机大作,《古剑奇谭》,在定价之上,也是99元。

    虽然其确实和国外的游戏有差距,但99元还是低了点,其还是很有可玩性的。

    还好,《古剑奇谭》是收回了成本,要不然都不知道烛龙还能不能继续做下去。

    “那我们具体做

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