返回第八章 要火龙,还是要队友?(第1/3页)  英雄联盟之少年梦首页

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    自从69版本英雄联盟将原本的固定小龙,更新为“风、火、土、水”,这四条拥有强力加成效果的元素龙后,能不能合理的“控龙”,便成了考验打野水平的一道关卡。尤其是像知远他们这局一样,开局首条元素龙就刷出了“火龙”这种可以直接增加攻击力的“大宝贝”的时候。

    当小龙坑崖壁上映出那一抹烈焰般的红色印记的一刻起,就注定了本局将会在此处爆发激烈的斗争。

    “你要是不闪现跑就好了。”乌迪尔对刀妹抱怨道,“一块儿打,你跟亚索换了,我就能再把瞎子杀了。现在我还没闪了。”

    刚才,在刀妹看到乌迪尔闪现拍住知远之后所爆发出的伤害时,他就已经有些后悔自己的选择。有乌迪尔带着的红buff来减慢亚索的移速,两个人联手追砍一阵倒确实是有几分反杀的可能——反正,再怎么差,也不会比现在更差了。

    想到这儿,刀妹只得说道:“不好意思,不太了解乌迪尔这个英雄,没怎么见过,有点虚。”

    乌迪尔看了看双方的局势,计算了下时间——根据瞎子的等级来看,显然自己的蓝半野区已经剩不下什么东西了。上路这两个英雄,早抓一会儿还是晚抓一会儿都无关紧要,何况现在自己家的掘墓占据了优势,自己还没闪没装备,就是去了,最多也就是打出来对面一个闪现,运气不好,变成了“逛街”白白浪费时间也不是没可能。于是,他又继续回到下半野区,一边刷着自己剩下的六鸟与石头人,一边观察着各处局势。

    知远购买了三把“攻速短剑”,自信到连补血的“血瓶”都没有补充,便再次重返中路——就他的习惯来说,血瓶要么买可以反复充能的“复用药水”,要么就只买一个普通血瓶,以他现在占据的优势和少量的经济来看,购买“血瓶”所带来的收益远不如直接买进攻型装备。毕竟,亚索q技能的冷却收益是在于攻速,攻速越快,cd越短,在有“征服者”符文提供少量攻击力值和部分真实伤害作为保障的情况下,显然攻速越快越有优势。至于没法恢复血量……只要自己够小心,动作够快,撑过这段时间还是没问题的。

    这时,一句“够快”,瞬间在知远的脑子里勾起了以前听戚文伟说过的一句话——“只要够快,‘仙人’是跳不起来的”——令他不禁发出了连自己都感到无奈的猥琐笑容。

    刀妹谨慎的攻击着小兵,在心中规划自己的移动路线。现阶段,身上的装备不足,又受限于技能机制,他的位移还只能针对残血小兵使用,自然不能像亚索一般随心所欲。

    看着重新上线的知远,又想到他刚才的操作,心中已然有些发虚,未及动手,气势上便已弱了三分,更是给了知远肆意消耗的便利。

    知远灵活地穿梭在敌群之中,以平a或q技能不断消耗刀妹。eq连招之下,刀光剑影、狂风呼啸,潇洒的“环形刀光”轻松写意,更是压得刀妹烦闷至极。仿佛觉得喉咙中有无数蚂蚁爬动,酥痒难忍,直想狠狠地把知远骂上一番,教训教训这个“装b”的家伙。

    几波之后,回家补出“提亚马特”的刀妹在熟悉了知远的打法后,便欲和知远正式展开第二轮的较量。

    刀妹的目光紧紧盯着知远的移动路线,一边利用“提亚马特”给平a带来的范围性攻击能力,压低小兵的血量,规划自己的移动路线,一边随时准备释放“二重奏”,只要知远露出破绽,就一定送他上西天。

    又一阵狂风呼啸而过,知远放出了手中“捏了”四秒的旋风,以知远现在的装备,q技能的冷却时间在3秒左右,按照亚索两次命中的q技能才能触发旋风,第三次才能释放旋风的机制来看,刀妹有将近9秒的时间可以在绝对吃不到“控制”的情况下,打出自己全部的伤害!既然路已铺好,那么此时不动,更待何时?

   

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