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    换进还是换出。这个我倒不是很担心。现实生活中我不缺钱,游戏里面我更不缺钱,没有任何的必要做无聊的兑换工作。不过,那些现实中很有钱的想在短时间获得大量金币的人和那些靠游戏吃饭的职业玩家就要麻烦点了。我觉得未来的日子里面游戏里面的金币jiāo易会很活跃。

    中间的文字主要集中在等级和技能还有职业上,也顺带提了一下装备。职业在进阶以后将更加多样化,而且同种职业也将根据每个人的习惯以及属xìng点等个人情况有了许多的分支。就拿战士来说,有以攻击力见长的,也有以防御见长的,而以攻击见长的里面又有以力量见长的(强调每一次攻击的伤害),也有以攻击频率见长(强调攻击次数的累计伤害),也有以攻击命中见长的(强调每一次攻击的效果),而攻击方式也有很多种,徒手的、使剑的、拿刀的、挥斧子的。而技能则开始更注重熟练度,就好比很普通的野球拳,只要熟练度到达了顶端,也许比很多高级的但是还很生疏的技能更有威力,这就是熟能生巧,巧能生精的道理。装备么,依旧扮演着重要的角色,一个浑身高级装备的玩家要打败高自己两到三级的是完全可能的,就好比文弱书生如果有了qiāng,撂翻一个比他强壮百倍的体育运动员也是很轻松的事情。但是,完全无视等级的事情是不允许发生的,比如一个高级玩家哪怕他是luǒ体的,也绝对没有可能被低他十级以上的玩家打败。等级豁免和等级威慑将在以后的日子逐步走上正轨。所谓等级豁免和等级威慑就是高等级的玩家对低等级的玩家技能和魔法伤害会按照等级差获得一定比率的加成,而反过来则是一定比率的减免,超过一定等级将可以完全豁免。当然,也有一些装备和技能法术是可以降级这种情况发生的几率的,但是十分稀少。估计以后的热门装备和技能法术书就要以这些为重点了。

    最后是世界剧情的发生和相关解释。蜘蛛族的重生主力部队已经返回北方魔族大陆,北方魔族大陆靠南边的大部分地图现在完全向玩家开放,高等级的热爱探险的玩家可以去掘第一桶金了。许多相关的任务和剧情可以在白精灵和人类王国的个大城市搜索相关的NPC查询。具体内容就不公布了,有待玩家自己去探索。

    游戏完全取消人工GM设置,由智能NPC取代。拥有最高权限的NPC一共有十七个,主要负责协调各方势力和控制足以影响整个世界的不平衡力量,统称为“十七神使”。就目前已经公开身份的有“接引天使奈丽亚”和“邪恶女王艾丽亚”这两姐妹。NPC有独立的人格,做事情也有自己的方式和方法,进了这个游戏就要学会适应,投这些NPC的所好,也许能让你在做许多事情的时候能事半功倍。这一点我可是深有体会啊。我也许就是这个游戏里面从NPC那里捞得最多好处的一个人了。但是,这样的NPC居然一共有十七个,大大地出乎了我的意料。我对其他的那十五个人的具体情况很是好奇。艾丽亚所说的那个拿奈丽亚做魔宠的念头我一直记在心里,或许我应该拿艾丽亚做魔宠才对。十七分之二我已经很熟悉了,希望以后的日子里面和那十七分之十五也能碰撞出精彩的火花出来。

    系统最后的话没有营养到了极点,只是草草地说了一句,“其他还有许多职业、技能、法术、社会关系等细微的调整,大家可以进入游戏找相关的NPC查询。”就没了下文。不过,转念一想,探索也是一种乐趣,不是么?维护时间在我钻研相关信息的时候早已经过去了。我急不可耐地登上了游戏。果然,艾丽亚的愤怒效果已经过去,我现在处于无力的虚弱状态。我从树上跳了下来,从背包里挑出了一个灰色的斗篷将自己整个人都罩了起来,这样被人认出来的机会就少了许多。做人要低调啊。

    我整理了一下物品,发现自己现在好象根的混战中不见了,当务之

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