浅蓝工作室今年一年就做了一件事,就是制作《clannad》这款游戏,但浅蓝全年来说依然有盈利,只是盈利的规模比较小,全年才几百万的盈利。对于浅蓝工作室的工作人员来说,最关注的是明年如何转型。
“我们浅蓝明年一定会转型,gal game这块市场太小,而且呈现出持续下滑的迹象,我记得我去年说过,浅蓝接下来会以开发小型的休闲网络游戏和单机版游戏为主,未来甚至会以开发手机游戏为主……”卢鹏简单地介绍了浅蓝未来的发展方向。
“卢总,浅蓝工作室一直以开发制作gal game为主,这次转型,说实话,就连我都非常地迷茫,究竟怎么转型?接下来应该制作什么样的游戏?这些我们都没有很清晰的方向。”李小平说道。
“这些我知道,既然转型是我提出来的,那么刚开始我会告诉大家应该怎么做?”卢鹏边说边将自己从那个时空偷来创意拿了出来,“这款游戏将是我们转型之后的第一款游戏。大家可以先看看,有什么问题可以提。”
李小平从卢鹏手中接过企划书,只见上面写着四个大字“农场游戏”,他心想:这是什么游戏。他仔细地将整个方案都都阅读了一遍,他发现这款游戏和目前所有的游戏都不同,目前他觉得这款游戏最大的特点之一就是简单,简单得令人发指,无论是制作还是操作都非常地简单,第二就是在偷菜上。
李小平等所有人都没意识到这么一个游戏未来会风靡一时,会让浅蓝工作室赚得盆满钵满。但现在李小平等人并不太看好这款游戏,只是这是卢鹏提议,李小平还是决定去尝试一下,毕竟浅蓝现在也没有方向。
“这款游戏的确很有新意,与目前主流网络游戏有很大的不同,虽不知在未来这款农场游戏表现会怎么样,但这个游戏第一个特点应该是简单,第二个特点应该在这‘偷’上,正是这个‘偷’字,导致这款游戏需要大量地用户基础,而我们浅蓝根本没有这么庞大的用户群,这款游戏我们只能制作,运营的话需要交给有庞大用户基础的网络公司来运营。”李小平简单地表述了他的观点。
“李总说得对,这款游戏的确我准备和博客网合作,博客网有庞大的用户群,博客网负责宣传和运营,我们开发和维护,浅蓝和博客网按五五分成来划分收益。”卢鹏说道。
这个一直在他的计划之内,在那个时空,农场游戏不但让腾讯qq空间的活跃用户三个月间猛增百分之三十三点七,而且带来了巨大的收益。而在这个时空,卢鹏交给博客网运营,不但希望能给博客网带来大量的用户,而且更希望能给博客网提供一条新的盈利路径,即第三方应用分成。
“农场游戏我们通过哪些方面来吸引用户?”浅蓝工作室的副总王华委婉地问道。
“农场游戏首先跟大部分网游一样,通过升级来吸引用户,土地升级,土地升级才能种植更高级的植物,才能进行做高一层级的事情,而还一个关键点在‘偷’上,玩家通过避免被偷,还有偷取别人的菜来获得满足感,大家在虚拟网络以一种不被现实社会认可的方式娱乐,在享受刺激的快感中缓解和释放压力,还满足了人们的某种好奇心和占有欲。因为‘偷’在网络中是不犯法的,大家可以将现实中的压力、焦虑、愤怒等负面情绪通过‘偷’进行安全地发泄。”卢鹏解释道。
卢鹏的说法即使没有获得所有人完全的认可,但反对的想法明显更少了,王华再次问道:“这款游戏如何盈利?”
“这款游戏盈利途径就是通过商城出售道具。”卢鹏回答道。
“农场游戏非常简单,将来肯定会有许多公司会进行模仿。”李小平提示道。
“这是肯定的,首先农场游戏的生命周期不会太长,再次农场游戏除了cn的模仿会对我
『加入书签,方便阅读』