获得的‘静态物质黑金化’,晋升秩2无疑让这个‘黑金流’的基础能力有了全方位的提升:
更细小的粒子c更快捷的转化速度c由于‘灵’的成长而获得的更大量的转化空间。
而‘黑金操纵’的提升更让他欣喜,一方面,在操纵的距离上从15米变成近30米,另一方面,他可以提供给黑金比之前更大的加速度,这将带来更大的杀伤力。
能同时操纵的黑金数量有所提升,不过对于‘灵’的消耗没有任何下降。
奥德里奇大概测试了一下,如果操纵的是颗粒状的黑金,比操纵构造成物件的黑金要更大量。
最后是新能力‘黑金构造’。
经过多次使用后,奥德里奇对这个能力可以说又爱又恨。
用金属无障碍造物的能力自然很好,但想要构造成自己想要的模样并不是容易的事情,不是说脑子里有一个样子,就可以像打印机一样把它给打印出来。
形状就不说了,细节更是难以把控,构造所需要的时间也是很大的问题
奥德里奇没有抱怨,在这个基础上想要让这个能力发挥出最大的作用,必须把握好几个方面:
第一,构造的物品要足够简单,这种简单不仅是形状上的,在重量上更要仔细考量。
第二,多样性,要足够灵活,一定需要足够多样的构造方案。
第三,也是最重要的,保证稳定性的同时尽可能的缩减构造时间。
前两点不用说,需要奥德里奇不断尝试和设计,至于第三点只能花费足够的时间去练习,练成身体的本能为止。
总体而言,黑金流的能力空间大大提升,只是需要时间去磨合,而另外两个能力
奥德里奇苦笑一声,不知道该怎么评价。
‘超速再生’没什么好说的,没有消失已是万幸,而‘硬化’却再次发生了变化。
在秩1时,硬化变成了被动能力,在身体受到攻击时,体表不会发生任何改变。
但晋升秩2以后,在受到超过一定程度的力量打击时,受力部位会显现出黑金的颜色也就是说,比之前多了一个显著的外部特征。
这种颜色的改变时间会随着力量的大小而变化,超过限度不多,那几分钟就可以回到原本的样子,但超过限度太多,一个小时至少是可能出现的。
奥德里奇看着手臂上用构造的黑金刀砍出来的黑印默然无语。
能力进化就是这样,不能期待着每个方面都变好。
好在,能承受的力量应该又有所上升。
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