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    游戏是人生下来就喜爱的。幼儿时期对玩具的喜爱,学生时代与同学之间的嬉皮打闹都是游戏,乃至于对游戏机、电脑游戏或者现在的移动设备游戏。无论是闯过游戏、rpg游戏、竞技类游戏,它们都有一个共同特点,那就是让玩家获得成就感。成就感是每个人心理上最基本的需求,而游戏恰恰能在极短的时间内让人感受到成就感。这种心理上的愉悦是使玩家上瘾的一个重要原因。在现实生活中想要获得成就感,是一个缓慢而困难的过程。而人们天性的懒惰心理,使他们总是不自觉地退回心理的舒适区,就是这样的许多人性使然。虚拟的游戏世界在心理上让他们更能体验到快乐,也更能体现出他们的价值感。在那里有无限的快乐和自信心可以得到满足。游戏在一定程度上遮蔽了人的视野和认清世界的道路,游戏在另一方面也忘记了痛苦和挫败感。游戏也是一种技术,只要是技术,它就是双面刃。

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