c好感。魅力最大值100!
根骨:影响修炼武学的难易。初始最高不超过10点,可靠天才地宝增加。
幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越高,越容易发挥最大攻击。初始最高不超过10点,可靠特别任务增加!
悟性:影响所学武学的修炼速度,悟性越高,越容易自创技能!
华夏区游戏职业分为4种。即:帅将,勇将,文官,军师!帅将和勇将又统称为武将,文官和军师统称为文士!文士只能穿布衣绸衣,武将所有装备都能穿戴!
武将初始:hp200,mp100!文士初始:hp100,mp200!
人物每升1及,武将hp+20mp+10物理防御+10法术防御+5物理攻击+10!
文士hp+10mp+20物理防御+5法术防御+10法术攻击+10!
名将成长率不在内,成长率可靠天才地宝改变!
帅将先天属性:统帅15,武勇10,智力10,政治10.。帅将每升2及统帅+3武力+2其他每5及+2!(升级增加的属性为后天属性!以下同样!)
勇将先天属性:统帅10,武勇15,智力10,政治10。勇将每升2及统帅+2武力+3其他每5及+2!
文官先天属性:统帅10,武勇10,智力10,政治15.。文官每升2及内政+3智力+2其他每5及+2!
军师先天属性:统帅10,武勇10,智力15,政治10.。军师每升2及内政+2智力+3其他每5及+2!
武将:统帅、武力两项最高可加60点后天属性,智力、政治最高加50点后天属性。
文士:智力、政治两项最高可加60点后天属性,统帅、武力最高加50点后天属性。
当后天属性加满以后,想要继续提高属性点,只能增加先天属性!先天属性点通过任务或者领悟武学或者天才地宝获得!
武将间武力有压制效果,10点内每点压制1%,10到20点之间,每点压制2%,大于20点每点压制5%!智力同样如此!假设,a武力95、b武力80的2个武将单挑!不算装备!a的攻击为950,b的攻击为800。a能发挥出全部攻击950点,b能发挥出攻击640点。【800-800*(10*1%+5*2%)】=640!
玩家带领npc士兵杀怪所得经验为:原经验/人数的一半!所以升级主流还是靠自己
游戏中金钱比例为:10000铜币=1两银子,100两银子=1两黄金,100两黄金=1能量币,1能量币=1灵气币!而1两银子=1rmb!
游戏中装备分为白色装备,青铜装备,白银装备,黄金装备,暗金装备,仙|鬼器,神|魔器!
游戏中武学分为三流武学,二流武学,一流武学,顶级武学,先天武学,虚及武学,灵及武学!
装备所加属性大多数为hp,mp,防御,攻击,致命,闪避,攻击速度,准确等!加4大属性的装备少之又少!装备加的属性压制对方的时候换算比例是一半!如10点武力的武器压制对方只能算5点武力!但是其他方面正常,10点武力还是100攻击!
王峰从回忆中醒来,帮母亲盖了下被子,悄悄的走出了卧室。来到客厅,看到小姨和妹妹还在那谈论游戏,他便凑了过去,和她们一起讨论!王峰不时的向他们透漏点游戏的秘密和技巧,希望这样能帮助她们在游戏中取得一些优势!
“小峰,你做自由玩家还是做领主型玩家?”王峰的小姨突然问道。
“领主型玩家,我决定了,我选勇将。你们呢?”
“你选领主型玩家,我就选自由玩家,我也选
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