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一个大类是,是以时间为参照标的物,玩家们有先发优势。也就是说,你参与的时间越早,花费在游戏里的时间越多,你在游戏里就会逐渐变得强大。例如传统的网游竞技项目,《红色警戒》,《星际争霸》,《大富翁》,甚至《偷菜》,《抢车位》,《植物大战僵尸》等等,都是其中的典型项目。”

    “另外的一个大类是,是以金钱为参照标的物,玩家们并没有先发优势。也就是说,一个人在游戏里的强大程度,和个人投入的金钱比例成正比关系。谁花的钱多,谁在游戏里就会逐渐变成了超人。最近的十多年以来,市场上的热门游戏,全是这一个大类游戏的各种变异体。”

    “今天我在这里展示的这款网游的开发思路,将和市面上的任何一款网游都不相同。因为,它将采用了另外的一个全新参照物作为建造研发标准,这个参照物标准,只有六个字!”

    步可能停住了话头,并没有说出这六个字。他拿起了讲台上自己的水杯,慢慢地喝了几口。然后,他的手指滑动了一下,指向了自己撰写的ppt演示文稿的最后一页。

    巨大屏幕上,所有的网游画面都消失了,最终只剩下了六个大字,在屏幕的中心位置,屹立不动,稳如泰山。

    这六个加粗字体相当醒目:“知识改变命运!”

    在这行字的下方,一本本的书籍并列成为了一辆高速的列车,从屏幕里疾驰而过,似乎永远没有休止的时刻。

    (待续)

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