返回0040 吞噬进化(第2/3页)  网游之掌门手札首页

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子不失为一条理想之路,多位入世弟子所选择的修炼模式,董奉曾经在朝为官,故而可以选择。

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    “武斗侧”、“道法侧”、“辅助侧”、“魔幻侧”、“行政侧”……在选择这些之前,首先要介绍一下《修真》中关于“历史人物”和“剧情人物”的设定。

    【在《修真》中,大世界中的所有历史/剧情人物都是唯一存在;但是在各玩家宗派中,这二者却并非唯一存在;不过每个历史/剧情人物,每个宗派只允许存在一个!】

    也就是说,林东现在招募走了董奉,系统马上会刷新一个新的“董奉”,这个董奉别的玩家掌门依旧可以招募,不过林东却不能再行招募了。

    这样一来不同宗派的同一历史/剧情人物相互撞车的情况自然难免发生,甚至有些热门角色人手一份都很正常,不过你要是觉得这样会不会造成千篇一律的审美疲劳或者其他尴尬状况,那未免太小看三位主脑大大的荡漾了。

    ——为了保证每一个玩家宗派中的每一个历史人物或者剧情人物都是独一无二的存在,主脑们专门设计出了“人物模板进化系统”,也就是后来最受玩家们追捧的“历史/剧情人物养成系统”!!

    这个系统详细解释原理的话很麻烦,简单的说就是每个“历史/剧情人物”在加入门派的时候,都会有数种不同的“初始模板”供玩家选择,不同的初始模板,将来的发展侧重和各属性的成长率也各不相同,就好比如果林东现在为自己宗派的董奉选择了“武斗侧”,他可能培养出一个魔鬼筋肉人来;而如果他选择了“辅助侧”,最后培养出来的可能就是一个完全的技术宅(囧)。

    另外除了“初始模板”不同之外,由此衍生的“人物称号”、“天赋属性”、“技能树”和“分支修炼方向”也是完全不同;另外还有肯定会大相庭径的“修炼功法”、“装备”、“道具”、“法宝”和“成长背景”等等;再加上以上每一项都有上万种不同的选择,如此众多的不同选项搭配加在一起,组合出来的数字根本就是无穷大,也保证了游戏世界中绝不会出现两个一模一样的“鸡蛋”。

    事实上随着每个人物的成长,不要说选择了不同初始模板的历史/剧情人物,就算是同样选择了同一初始模板,并且都走上了相同分支发展途径的历史/剧情人物,最终获得的技能、天赋都会是截然不同的,所以如果玩家遇到两个同为医师,但是行医手段却完全不同的董奉,那根本不需要感到吃惊或者意外,因为这才应该是理所当然的常态才对。

    当然了,主脑们如此费力的设计出一个全新的系统,自然不会仅仅是为了满足某些玩家的收藏癖那么简单,它们有着更为荡漾的目的,这就涉及到了“历史/剧情人物养成”的另一个重要内容……吞噬进化!

    要知道,所有的“历史/剧情人物”在未加入玩家宗派之前都是设定为绝对不可伤害的,但是他们加入玩家宗派之后却可以击杀了,无论是在宗派战中还是在野外都可以击杀!!而击杀了这些历史/剧情人物之后,他们必然会掉落“人物卡”,将这些“人物卡”交给同名人物,他们就可以通过特殊手段进行吞噬进化,从而部分甚至全部吸取对方的能力,达到强化自身的目的(吸收项目包括但不限于属性、称号、技能、天赋甚至修炼功法等)。

    举个例子来说,林东现在招募了董奉,有可能今后他在进攻某个宗派时会俘虏到对方宗派的董奉,又或者是在野外遇到其他宗派招募的另一个董奉,这些“董奉”其实都是真正的董奉,但是他们的能力却可能完全不同,林东如果击杀了这些董奉,就会获得他们的“人物卡”,只要将这些“人物卡”交给随想宗的董奉,供其吞噬

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