返回第九十四章 大师之作(第1/2页)  美娱收割者首页

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    乔派瑞这种爆发式的即兴o除了需要明西方在公元1200多年左右的时候也没多少人口可用于战斗。

    这时候凯萨说公元二百年的时候,东方有个人口三千万左右的超级大国

    光是这一个噱头,就让很多好奇宝宝一头扎进了凯萨挖好的坑。

    一个国度或者民族最枯燥也最迷人的东西可能就是历史了,凯萨阅览了大量史料,最终用游戏的方式把整个汉末到三国,再到最后三家归晋的历史事件分成上下两部游戏发售,却没想到在美国取得了令凯萨万分意外的销量。

    以个体或者小团体为切入点,逐渐描绘尽量还原出整个国家的状态,这种题材古今中外都不缺佳作,但是游戏界这还是头一回有人这么干。

    无论如何,三国志的发售掀起了全世界玩家对华夏历史的好奇心,尤其是汉末三国时期的历史。

    甚至三国演义英文版都卖脱销了,导致一些玩家写信给凯萨,建议他做一个以三国演义为蓝本的新游戏。当然,作为一个曹粉,凯萨沉默着拒绝了。

    但是三国志的火爆与游戏中惊艳的bg是有很大关系的,只是idi效果的音乐无法完全表达出这一历史时期的华夏韵味。

    这时候,史密斯飞船意外的展现了超过华夏很多作曲家的华夏曲风。观众们惊奇的发现,原来游戏三国志中的音乐可以这么美

    此刻正在演奏的赤壁之战,泰勒改编的时候用贝斯代替古筝,用吉它代替琵琶,配合大乐团中的长号大鼓,中间偶尔再插入长箫音色的想法简直惊才绝艳。

    凯萨在台下原本还抱着小丽芙,想要告诉她,她的父亲是一位非常棒的摇滚巨星,结果他现在只是微张着嘴,瞳孔稍微有些放大的望着台上的史蒂芬泰勒半天一句话都说不出来。

    整个曹操篇演奏下来,别说史密斯飞船,就连作为“衬底”的波士顿乐团成员都有一种得到升华的感觉。

    有人说民族的就是世界的

    所为民族的就是世界的,那必须是一个民族与世界大部分民族的价值观产生共鸣的部分,高大上点说,它必须是“普世”的。

    满足了“普世”的,民族的才是世界的。

    华夏的京剧或者曰本能剧可以是世界的,不过那种小剧场里满嘴黄段子的二人转能是世界的曰本的a和v这个产业也是世界的

    波士顿交响乐团全体,包括指挥,在刚刚切切实实的感受到了华夏风韵。

    作为专业人士,他们比台下的观众们更能理解这种东方文化的“净与静的雅和美”。

    尤其是越到热血沸腾的战争场面,这种感觉越强烈。

    抱着枪,在炮弹飞溅子弹乱飞之中怒吼着冲向奥马哈滩头阵地的美国大兵,才是属于西方的主流美学对战争中英勇士兵的描写。

    大部分好莱坞战争片也是这么拍的,哪怕是三百勇士这种冷兵器动作电影,也是这么热血沸腾的刻画方式。

    刚刚在演奏赤壁之战的时候,这些乐团成员脑海中的视像是不一样的。

    东方的战争如果用艺术手法描述,应该是安静的,士兵带有东方典型的,视死如归的安静。

    在沉默中,每一刀每一枪都是慢动作,每一次都是生命中的最后一次攻击。

    即便是战死沙场,也只是安静的离去,所以安静肃杀的长箫之声虽然很少出现,但是在全部曹操篇的曲子里一直都是核心和灵魂。

    这一切除了凯萨的原曲本身就是大师级之外,泰勒的改编绝对起了决定性作用。

    所以,此刻的凯萨眼中,台上有乔派瑞和史蒂芬泰勒两位大师。

    听说今天上架是不是真的

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