反打盲僧,技能则暂时还捏在手里。
巨魔走到瑞兹面前,同样对瑞兹还以颜色,与此同时,盲僧也中了瑞兹并且开启了二段,随后又对近在咫尺的瑞兹拍地板。
此时武器却突然从上路的草丛里冒出头来,二连打在盲僧身上,将盲僧和巨魔一起控住。
瑞兹则趁机边打边退,往草丛里移动。
此时瑞兹还剩三分之一,盲僧也血量只剩一半,上路二打二究竟谁先交出一血,这胜负还尚未可知。
巨魔脱离晕眩之后,闪现进草追击瑞兹。
此时瑞兹却继续对盲僧施加伤害,利用禁锢盲僧,限制盲僧行动,又以此被动刷新了的一秒,原本就只有35秒的,如今经过一番冷却,再加上被动,顿时就刷新完毕了。
随后瑞兹对盲僧打出,瑞兹自己也从草里闪现出来,往盲僧身边靠近了一些距离。
此时瑞兹和盲僧都是残血状态,但明显盲僧的处境更加不妙,因为武器身上有红b,但盲僧和巨魔却没有。
盲僧知道自己跑不掉,那只能闪现跟进瑞兹,企图依靠他个人的普攻,和小兵的伤害,能够击杀瑞兹。
可是,盲僧却未能如愿。
盲僧和武器先后闪现,盲僧未能击杀瑞兹,但武器却将盲僧先行斩杀。
巨魔见局势难以挽回,只能调头逃跑,瑞兹没人追击,反倒在武器的保驾护航之下,又吃了一波经验。
至此,上路团战告一段落,n战队打赢了团战,也成功拿下了一血。
上路战斗结束后,n本想传送上路外塔在塔下吃兵弥补一些经验和经济。
可是武器却继续推着兵线选择了推塔,而瑞兹也很快传送小兵到塔前。
正所谓势必人强,两级没有位移技能的巨魔,面对两个已经sn,且有越塔能力和高爆发伤害的英雄,不怂也不行!
所以,面对n战队的凶猛攻势,n只能暂避锋芒,退避三舍。
接下来,n虽然被逼无奈只能去刷刷野,但却也有些感到庆幸,为他自己的机智点赞。
因为,在瑞兹抵达上路没多久,安妮就从野区绕后过来,配合武器和瑞兹一起推塔了。
也就是说,如果巨魔刚才选择赖线的话,那只有死路一条。
不到4分钟,n战队推翻了上路外塔,获得了500团队经济和150的推塔奖励。
稍微说明一下,s4版本的推塔奖励机制稍微有所变化。
s3的时候是所有防御塔推倒之后,每名队员能够获得150的经济,总计750。
而s4则每座塔防御塔的提供的经济都不一样,而且是逐级递增的。
外塔是每人100的团队经济,再加上推塔英雄平分150的奖励经济,如果是小兵推的,则没有奖励经济。
二塔是每人125的团队经济和100的奖励经济,高地塔没有奖励经济,但团队经济却增加到了175,门牙塔赏金跟高地塔一致。
另外,防御塔除了提供经济之外,还有经验,不过经验只提供给拆塔时在附近的英雄。
实际上,s4版本对擅长速推流打法的战队是有些不利的。
从推塔经济调整来看,s4的前期推外塔,收益就没s3高!
另外,开局4分钟内击杀敌方英雄,获得的收益减半,无论是经济还是经验都是如此。
还有就是s4整体的死亡复活时间都缩短了,特别是前期,死亡受到的影响不大,1级死亡复活时间75秒,这跟回城没多大区别。
所以,从s4开始,上单位置上出现了令人闻风丧胆的炼金送死流。
这对塔刀基本功不扎实的萌新玩家来说,简直就是噩梦。
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