返回第八十一章 再入丘陵(第1/2页)  超越网游首页

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    是这样?可以想见,这门派驻地对于玩家的帮助有多大。如果占领了拥有大型练级点的门派驻地,或者驻地附近拥有大型的怪物刷点。那么此门派的门下弟子的升级速度无疑会快过其他玩家。如果门派驻地内有高级的boss,那么这只boss差不多是属于此门派所专有了,每隔一段时间就会贡献出几件与boss颜色、等级相同的装备或宠物卵,此门派的弟子拥有高级装备也是指日可待了。如果城西的矿谷属于门派驻地或者门派驻地内拥有类似的矿区,那么此门派就不会为获得高品阶的矿产发愁了,只需组织门下的弟子开采矿区就可以了。

    同时,这门派驻地也正是本国玩家的矛盾根源。朝阳帝国拥有的主城不下100个,每座主城里都有不少于几百万名的玩家。估计整个朝阳帝国的玩家不会少于5亿人,甚至更多。但门派驻地只有一万个,即使这一万个门派都招满了人,也只能有一亿人能够拥有门派驻地。其余的大多数玩家当然不会眼睁睁的看着别人拥有驻地而无动于衷。即使拥有了三级、二级驻地的门派,也会向更高级的一级驻地发起冲击。所以,估计拥有一级驻地的门派,每周都会收到其他门派的挑战书。即使拥有二级、三级驻地的门派也不会有多少闲暇,因为无驻地的门派肯定会多过拥有驻地的门派。驻地争夺中,会有许多门派为此结下仇怨,最低程度会产生矛盾和摩擦。

    系统应该是乐于见到玩家之间的这些矛盾和摩擦的。作为免费游戏,我曾经怀疑过游戏运营的合理性。虽然游戏系统已经设定完成,做了不可改动的设定,并且可以由人工智能操控,随游戏进程制定出相应的游戏内容或者活动。这样也只不过是可以不用再对游戏投入大量的资金了,但成本呢?圣元集团可是声称投入了几百亿的资金呢。仅靠商店里出售药水或简单的道具?当然远远不够。这点收入,还抵不上玩家卖进商店里的白色装备的付出呢。

    但现在看来,系统自有系统的办法。一万个门派驻地的申请费用,就是一笔不小的收入了。再加以后每一次发起争夺战系统都会有所收入,这笔收入的数目会更加可观。而且以后应该还会有更多这方面的设定出现,比如说一定会有商铺系统。还会有帮会系统,我之前就好像听谁说过帮会这个字眼。游戏是为玩家提供娱乐的,当然是以盈利为最终目的。最大限度的挑起玩家之间的矛盾、摩擦、较量、攀比,才能吸引更多玩家的资金投入,以获得最大利润。

    这点倒是能够获得玩家的理解,毕竟游戏系统提供给了玩家们休闲娱乐的好去处,赚钱盈利也是应该的。只要不出现破坏游戏平衡的变态道具或装备,这种玩家与玩家之间的对抗,应该还会受到玩家的欢迎。但最低级的玩家组织——门派已经有如此足以激起矛盾的设定,何况以后的帮会系统,以及敌对国家之间的争斗呢。我不由得对以后的游戏进程充满了期待。

    此时我们10个人的荣耀值都在完成进阶任务时用得差不多了,只有星宇有最多的6点盈余。没有人具备申请成立门派的资格。我又问了一句:“现在还有那些门派驻地没有被申请占领呢?”

    “这个问题,只有门派的门主才有资格查询。”门派管理员回答。

    他们几个看着我,意思是问我应不应该先去弄到20点荣耀值,申请成立个门派。

    我想都没想,摇了摇头。门派驻地对于我们来讲用处不大。除了拥有练级点的驻地,其余的驻地都对我们没有太大用处。拥有矿产的驻地对于我们10个人来讲只能算是负担,我们10人没有可能去开采矿产,还要担心驻地被别人掠夺。boss?我们还有个“神箭金猪”等着去对付呢,而且不属于门派驻地的未知区域当然要大于被占领的门派驻地,那里一定会有更多的boss。而且就我们10个人,虽然对付差不多人数的队伍能有把握

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