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    一出海,村长就一脸悲剧道:“我很遗憾的告诉大家,在你们五百人中没有一名合格的商人。在新手村的商品交易厅,本来可以打听到不少消息。比如上村特产和新手村无异。贩卖这些特产只能赔上旅费。其实可以知道有部分非特产的商品销售也是盈利的,比如新手村有销售的非特产灯油,每筐是一一个银币,而打听后可以知道,上村的灯油销售价格是两个银币。扣除交易交纳三成的交易税,也就是还可以赚到70个铜板。”

    “……”武信听得无语,这也太拟真了点。武信当然知道做生意,必须了解供求双方的价位,赚取差价最基本的商业交易。可惜他也是直接提了一筐绣花针走人,对那些商品交易所附近的npc不给一句废话。别说他,谁喜欢和npc废话。

    村长又叹气了:“我很遗憾再告诉大家,在你们五百人之中没有一名合格的冒险者。在新手村有很多任务可以接,其中很大一部分是请你们送信送货物到上村。但五百人没有一个人有接这样的任务。”

    这下就有人不满了:“老头,你早说嘛。”

    村长笑道:“在大海航行,有一个最基本的法则。不要对船长不礼貌。因为船长是船只的主宰,他有权要求船上的任何人下船,包括乘客。”

    一干玩家朝左边大海看去,刚那个对村长不礼貌的同学,正乘坐一艘木筏,木筏上有条破内裤般的白布飘舞,看那倒霉玩家表情还没回神。村长咳嗽让大家注意:“这叫遇难者,船只沉没,未死亡的船员都有这样的待遇。如果在十五分钟之内,有其他船只对遇难者进行救援,则没有损失。否则,十五分钟后,遇难者死亡,五大等级随机减少,人物等级减一,有一定可能遗失一项装备,一定遗失所携带商品。”

    村长继续道:“一艘优秀的船只绝对不是商店出售的船只,而是经过个性化改造的船只。比如说本船船尾的钓鱼点。航行中,无聊之人可以在此处钓鱼,不仅增加冒险经验和人物经验,还可能钓到各种奇珍异宝,当然,也有一定可能钓到海上凶兽,导致船只进入战斗状态。船只的个性化需要大量的金钱,但也是一种成就,有志当船长的玩家可以稍微研究一二。”

    一个玩家举手问:“什么叫冒险经验?”

    “冒险经验就是冒险等级。冒险等级越高,就能接到更高级的冒险任务,比如挖掘宝藏,寻找灭绝的奇珍异兽等等任务。冒险等级的其他作用就让大家们自己去挖掘。”村长道:“人物等级、冒险等级、战斗等级、商人等级、职业等级是本游戏的五大等级。很多优秀的装备需求和这些等级有关,许多隐藏任务需要等级来触发。我建议玩船长的玩家,多注意收集冒险经验和船长职业经验。”

    “在船只航行中下线,无论职业将变成乘客身份,到达目的地后,系统会主动将你上岸下线。”村长介绍:“新手村到上村的现实海程是半天,在游戏中半个小时就可以到达。这么一算大家就知道,一天海程等于一小时的海程。在旅途中,会发生很多事情。海中还会有怪兽、大鱼,甚至是海盗。海中动物部分都属于被动反击,如果是人形则肯定属于主动型。比如我们的九点方向有一只鲨鱼。不过由于你们是乘客身份无法攻击。”

    村长拿出一把剑朝鲨鱼扔了过去,相当准确的命中目标,鲨鱼被攻击大怒,对船只进行反击。村长介绍:“船只的数据有船只的名称、船只的速度、船只的炮位数量、船只最大栽人量,船只最大载货量、船只的灵活度、船只的稳定性。稳定性就是防御能力,船长等级和技能对船只防御能力也有加成。还有一个最重要数据:耐久度。通俗点说就是船只的生命,一旦耐久度为零,船只就宣告沉没。触礁是其中一种,非专业的了望手和非专业的船长配合能导致这样的悲剧发生。触礁后,船底如果破损,而船上没有匠师,或者是

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