[接到新任务:雷克曼的大斧头]
[发布者:弗兰克.雷克曼]
[任务物品:大斧子的材料清单(+)]
[任务奖励:大斧头*1]
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“再见,卢克奶奶。”
“哎,再见。”老妇人哎哎地应了声,举着织针迎着阳光麻利地戳下几针。是个有礼貌的孩子,也许是谁家以前来过的亲戚,自己不记得了。
[NPC卢克奶奶好感度+10]
梨歆前世便是总看到来往的NPC向这位老妇人“卢克奶奶”问好,灵机一动就有样学样地每次路过都和她打个招呼,想着能不能碰碰运气接个任务。
迹中的任务大多就是藏在这些街头巷尾的各式NPC中,能不能触发就看玩家自己的灵性了。
有的人对任务天生就有灵敏的嗅觉,能从纷纷扰扰的信息流中察觉出可能含有任务提示的重点,而拥有这种后世被玩家们称为“高任务敏感度”能力的玩家后来都混得不错。
梨歆无疑是这类玩家中的佼佼者,她的这项能力还在新手村时就开始发光发热了。
最开始什么也没发生,只是给了+10的好感度。等梨歆又一次不落地招呼了好几次,这位老妇人NPC见到她就会主动和她叨叨几句了。
梨歆当然是立刻顺杆爬地争取和她多说几句话,套套自己需要的信息。
随即,她就发现这位老妇人知道的东西十分的多,隐隐有这镇上百事通的架势。
从她口中,梨歆得到了好几个任务的信息或者提示。
按理说她应该感到满足了,可是梨歆总觉得老妇人一直坐在“雷克曼武器店”外总是有理由的——她从中嗅到了大任务的味道。
“我怀疑这是一个阴谋,这些NPC肯定是工作人员客串的……”
“讲真这些NPC真的是数据吗……”
“握草迹到底是个什么黑科技……”
……
迹中,NPC好友度共有一百点,公分为五级。
1-20 我眼熟你
21-50 我能叫出你的名字
51-80 你是我的朋友
80-99 你是我真正的好朋友
100 哦挚友,我愿意为你做出牺牲
当和NPC亲密度逐渐提升时,玩家可以在NPC人物面板上查看到他的性格特质。亲密度每升一级,可多见一个特质。
想要得到NPC的好感和手中的任务,就得根据该NPC的性格特质来。有句话怎么说的,投其所好。
而迹官方偶尔也会在论坛不定时公布一些NPC的性格板面。
上一世中,使梨歆印象尤其深刻的NPC们,其中之一就是面前这个金发少年科瑞安。
他的性格特质为:胆小、智慧、狡诈、贪婪
迹中,同时拥有智慧和狡诈属性的NPC,基本就等于将成为游戏后期重要角色,或者boss。
因为,这款游戏中的NPC最大特点就是记忆,并和玩家同步成长。
记忆,顾名思义,玩家和该NPC的每一次交谈、任务,都会被NPC的经历系统记录下来,并影响该NPC的成长。
是的,成长。迹NPC有一套特有的成长体系,比如从镇长到城长,低级职业者到中高级职业者。不想升级的NPC不是好NPC。
少年科瑞安,迹中唯一从新手村走到主城,从一介白身猎户之子走到坐镇五大主城之一的莫罗斯大爵士的传NPC。
梨歆对这位大爵士印象深刻的原因之一,就是他的履历中诞生地和自己“出生”的新手村为
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