返回第079章:商谈网游(第1/2页)  娱乐之引领全世界首页

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    周五,陆河再次来到了皇天俱乐部。

    约他的,仍旧是前天聚会的那四位老总。

    “老弟,前天晚上过得还开心吧!”进了包厢,刚坐下,中艺化妆品公司的老总龙建国笑问道。

    “还好。”陆河笑笑。

    众人闲谈片刻,话题引到了前天晚上谈过的一起合作搞游戏公司的事情。

    “陆老弟,咱们的合作,是投资设立新公司,还是从市面上收购游戏公司?”白伟涛问道。

    “还是收购好点吧,虽然初期花费大点,但是省时间省功夫,收过来就能去韩国代理网游。”陆河说道。

    “收购也不错,”白伟涛赞同道:“但是我们国内找不到适合的网络游戏吗,为什么非要去给韩国人送钱?”

    白伟涛军人出身,对于代理国外游戏送钱给外国人,心理总归有些不舒服。

    “咱们国内网游起步才多久?如果国内有我也宁愿从国内代理,只是可惜,我研究来研究去,始终没有发现国内能有什么我们能拿到手的能吸引大众的网游。”陆河半真半假的道。

    真的自然是网游在国内才刚刚起步,假的则是这并不是所谓的研究,而是依据未来的国内网游界的发展进程来说的。

    零零年的现在,国内网游产业才刚刚开始冒头,甚至世界上网游也才刚刚开始发展几年,97年才出现历史上第一个实用的图形网络多人rpg,它第一次允许上千名玩家共同在线互动。

    而在1999年,国内游戏工作组乐斗士成立后,推出的国内最早的简易图形mud游戏《笑傲江湖之精忠报国》和随后进入国内市场的外国网游《uo·网络创世纪》,才让绝大部分的网民知道,除了文字多人游戏之外,还有一种网游叫图形网游。

    今年七月初,台弯雷爵公司的《万王之王》在大陆地区上市,这是中国第一家应用图形化mud技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。

    其推出的《万王之王》也是真正意义上的第一款国内网游,从此,中国网游的新篇章,开启了。

    也就是说,今年,是中国网游元年。

    从这一年起,中国网游进入了比较正式的发展阶段,也拉开了高达上百亿的网游市场的争夺开端。

    2000年11月下旬的现在,《笑傲三国之精忠报国》他是没办法得到了,《万王之王》这款在国内市场大获成功的游戏他也没办法得到了,连《网络三国》这款能和《万王之王》成分庭抗礼之势的游戏,也都已经上市。

    更别提2001年1月份上线的,被北京华义代理的那款画面风格可爱而细腻,颇受女生欢迎,吸引了大量的女性玩家进入,甚至创造了著名的“一名女性玩家可以带动四名男性玩家”的理论的日系网游《石器时代》了。

    至于2001年7月份由游龙在线公司推出的那款成功从韩国网游大潮中抢夺市场份额的游戏,首次采用回合制的游戏模式并且结合中国武侠,成功打入玩家群体的国产网游《金庸群侠传online》,更是有主之物,想收购这家公司的话那也得掂量掂量自己有多少银子啊。

    因而现在唯一能以最优价格和最合适搞定的,在陆河心中比较有名的网游,也就只有韩国的那款现在可能还没研发完毕的《传奇2》了。

    至于原来《传奇》的引入者陈老大,陆河也只能很抱歉的跟他说声对不起了。

    事实上,其实陆河可以通过脑子臆想器,直接将《传奇2》的代码拿到手,安排人员去开发的。

    只不过人家韩国那边有传奇1在免费运营中,传奇2应该也在研制中,你这边出了一个代码数据别无二样的产品,万一老陈到时候引入国内,一查,代码一模一样,那可就出事了。

    不管内

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