睡眠模式的应用对游戏群体的冲击产生了不可遏制的影响,原本网络游戏的主要群体是十六至三十岁之间的玩家,他们能够花费大量时间在线来充实着虚拟世界的经济,但是游戏头盔新开发出来的睡眠模式,能够让玩家在浅层休眠的过程中类似做梦一样玩游戏,不但不影响睡眠,反而因为模拟脑电波的小小催眠效果,让失眠的玩家能够更快的进行休息。
如此一来,十多年前曾经是游戏主体的三十四十的大叔们也开始利用每天的休息时间来玩《重生》,放松一下日常工作难以缓解的压力,并逐渐向整个社会人群渗透,大有全民皆游的趋势。
而这些社会经验丰富,具有一定求生技能的大龄玩家冲击着原本是属于年轻人的世界,带来的混乱远远并非表面上那么简单,玩家对游戏的理解和如何表现自我已经成了游戏的未来方向,而不再是如原来的网络游戏一样,谁在线时间长谁的等级就高,谁的装备好谁的实力就强,一切都发生了改变!
政府部门在密切关注《重生》的同时,仍然在调查社会接受虚拟社会的程度,毕竟将人类社会突然推进到一个更广阔的空间,实在让人心里没底,游戏内外都是那么的混乱,所有人都在调整着自我,以适应一个新时代的来临。
人类大脑利用是关乎到整个人类生存的重要基础,睡眠模式的成功应用解决了困绕着人类长久以来的睡眠时间问题,能够利用睡觉的时间,这相当于延长了玩家三分之一的寿命,而且还是有效的生命。
但是睡眠模式也有一点坏处,那就是当玩家受到一定剧烈刺激时仍然会和现实里做噩梦一样突然醒来,同样的大脑深层皮层的脑细胞也同样需要休息,因此《重生》的游戏时间被确定为十八个小时,让玩家有时间来彻底平复深层脑细胞的运转。
只要在游戏内不进行剧烈的运动或是相当耗费心力的事情,玩家们在八个小时的睡眠模式帮助下,在现实中再进行一个小时左右的运动恢复,足够身体制作出需要的养分和氧气。
十多天来,叶羽天的暗夜好不容易从一个帮会转变成一个公司,因为如果再叫商业性帮会,似乎太过夸张了一点,除了暗夜还拥有相当数量的npc以外,几乎全都转换成了生意人。
三千固定的玩家,全都签订了死约,保证每天的上线时间和服从帮会的安排,这些人不但是帮会的战斗主力,还肩负着一定的采集任务,每个人都被分配到合适的生活职业,若是撕毁合同,将面临着天文数字般的赔偿,现在可没人再和系统过不去了,不然被搞的倾家荡产都是很正常的事情。
如此一个庞大的交易平台,诚信当然是最大的要求,系统就扮演了这么一个制裁的角色。
而少部分精英则是相当于被买断的形式,叶羽天每月拿出固定的资金和装备,让这些人以升级和钻研技能为主,在猎杀boss等大任务的时候,还能根据表现获得额外的奖励,这点很多人都愿意,毕竟暗夜的实力摆在那里,虽然不能和那些大集团公司相比,但是在玩家自主的帮会里算的上是狠角色,至少他们不会吃亏,大不了暗夜破产,叶羽天一人倒霉而已。
最最关键的是,暗夜起码还是以游戏为主,是一个以出售装备、药物等游戏相关的帮会,而不是那些集团一样的完全是用模拟商店出售现实的东西,当然容易吸引玩家,形成凝聚力。
真正核心部分的玩家以风狂和水半桶两人统领,风狂偏向于收集情报和刺杀、渗透,而水半桶则是偏重于小团队战斗,在他这个号称比乌龟壳还硬的bt仙术师带领下,一队二十人几乎都可以在各大险地横着走路。
叶羽天终于在游戏里见到了林雪和孟星琳,为了拉两人练功,叶羽天特意召唤出暗夜目前的豪华阵容,在线的重要干部几乎都赶了过来,特意看看这两位帮主
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