返回第六十四章 制作游戏(第2/2页)  游戏在异界大陆首页

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    所以雷蒙现在要做的就是选择一款游戏将它从平面转化为立体的,只是选取这些游戏的创意和设计思路,然后雷蒙通过炼金术实现相似的功能。

    这样一来选择什么样的游戏就变得尤为重要了。因为这种由虚拟向实体的转化,很多看起来非常简单的事情可能会变得极度困难。

    举个简单的例子,细数地球上出现过的各种游戏,最简单的无疑是“俄罗斯方块”了。只是四种简单图形不断地向下降落,玩家可以通过控制图形的方向和位置来将他们排列,只要有一行被方块全部填满就会消失。

    这个游戏在地球上确实很简单,一些学过简单编程的人甚至可以自己将它做出来,但是放在曙光大陆上它的难度将是无法想象的。

    设想一下如果将俄罗斯方块制造成立体的,应该如何凭空制造出各种模块?怎样能够保证产生的模块是随机的?模块下落的过程中怎样才能在保持平稳的同时对它进行翻转和移动?最关键的一点,如何让填满一行的方块凭空消失?

    这些问题足以让一个人崩溃了。

    所以在雷蒙决定要制造一款游戏出来的时候,到底选择一款什么样的游戏就成了能否成功的关键。

    首先这个游戏不能太复杂,因为复杂就意味着它有很多的功能,想要完成转换的工作会变得非常困难。其次游戏了涉及到的一些东西不能够超出雷蒙的能力限制,否则的话他根本没有办法完成,就好像那个俄罗斯方块一样。

    综合这两点,雷蒙躺在床上不断地回想这自己曾经见过的游戏,他坚信自己一定能够想出来的。

    “雷蒙,我听杰西卡说你又要发明什么东西了?”屋外传来了瑞丽的声音,直接打断了雷蒙的回忆。不过雷蒙只是郁闷了一下并没有生气,他也知道这种事是需要灵感的,有时候灵机一动可能就想出来了。

    走出自己的屋子,雷蒙看到瑞丽和杰西卡都在宿舍的客厅里坐在,两人一手一个冰激凌吃的不亦乐乎。

    “瑞丽,你又来我这里蹭冰激凌了。”雷蒙一边说着一边走了下来。

    “哼,我这是给你面子知道吗?有多少人上赶着请我吃东西我还不答应呢。”瑞丽快速的解决了一个冰激凌,从冰箱里再次拿出了一份。“雷蒙,听杰西卡说你要制造一个什么‘游戏’?”

    雷蒙在杰西卡身边坐了下来说到:“没错,我确实有这样的想法。不过我还没有想好到底要做什么。”

    听到雷蒙的肯定,瑞丽顿时好奇了:“那个东西很难吗?”

    挠了挠头,雷蒙无奈的说道:“制造到不难,关键是创意很困难。”

    旁边的杰西卡帮着雷蒙揉了揉脑袋:“想不出来就慢慢想,不要着急。”

    “嗯”

    看到雷蒙这个享受的样子瑞丽很是看不顺眼。

    “杰西卡你不要这么惯着他。雷蒙你倒是快点想啊,又不是要你造魔晶炮,要不要想这么久啊。”

    “你刚才说什么?魔晶炮,魔晶炮···哈哈,我想到做什么游戏啦。”

    ps:大家也可以猜一猜到底是什么游戏哦。

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