“武术加枪,结合统计学,设计好射击路线,将命中率提高200%,躲避率150%……”
“每个变化多端的招式皆展现出。最大的杀戮范围,予以致命一击。打败最大量的敌手。在防守方面。可闪避回击的传统弹道。籍由此种招式的灵活运用。武器的射击威力至少将提升120%左右。这致命性增加63%的差别……”
一番闲聊下来,枪斗术的原理苏辰也都大致明白了,那么剩下的就是亲自上手练习了。
总的来说,这门技巧还真是够复杂的,不但要练枪法,还要练刀法,而且还要精通很多与之相关的知识。
枪斗术是教士专用的综合型战斗方式的总称,根据教士不同的风格被分为多种,已知的有四种,包括快枪斗术,枪斗术阿尔法(α),枪斗术贝塔(β),枪斗术伽马(γ)。
快枪斗术的特点是速度——以快速的拔枪,高速的射击先行打击、压制敌人,像约翰这样的高级教士,还会在同时借助火力高速冲向敌人,和对手展开半射击半格斗的混合战,包括像电影中的情节一样,以枪柄为武器,突施冷手。
由于快枪斗术是这门技巧在发展初期最常见的,所以又称为元祖枪斗术。
另外,使用这种枪斗术的枪手主要以手枪为主,而且通常还会装备最合适自己的格斗武器,方便突击格斗战使用。
此外,使用快枪斗术者一般都很擅长枪械改造。
枪斗术阿尔法的特点是火力压制——利用自己的判断力判断敌人动向,再以此为依据,利用自己的步伐与走位躲避敌人的攻击,并且利用手中枪械进行有效射击,攻击敌人所有可能的行动方位。
与此同时,在尽量保证能做到上述要求的前提下,根据自我预判,对将要攻击自己的敌人进行先发制人的打击。
这种战斗方式可以很有效率的利用子弹,形成以单人轻火力压制重火力的复数效果,是教会传授的主流枪斗术。但这种枪斗术也有缺点,那就是近战格斗能力不高,作为中距离攻击的战斗方式一旦被近身突袭,其使用者会很悲剧,所以大多数使用这种枪斗术的枪手都不会单单练习这种战斗方式。
另外,使用这种枪斗术的教士一般都喜欢用连射性强,且不容易出故障的轻武器,比如m9,乌兹,mp5等等。
枪斗术阿尔法的使用者同样擅长枪械改造,外加预判能力。
枪斗术贝塔的特点是诡异——使用者擅长近身格斗,并将枪械的使用融合在格斗中,在对方尚未察觉到的情况下突放冷枪。
掌握这门枪斗术的高手还擅长藏枪术,所用枪械藏于身上,不开枪谁也不清楚枪藏在哪。
这种枪斗术是枪斗术中中近距离杀伤力最大的一种,也是综合战斗力最高的一种。
要说缺点,那就是修炼比较困难,它是枪斗术中对使用者要求最高的一种。
另外,这种枪斗术使用者一般都喜欢使用大口径,大威力,同时枪身较短的手枪或改造手枪。
枪斗术贝塔的使用者擅长违禁枪械改造、藏枪术、格斗和身法
最后是枪斗术伽马,特点为狙击——超远距离打击的最强技巧,高手还擅长控制射出子弹的弹道,以达到精确、高效打击的目的。
缺点是不擅长近距离的战斗,被近身会很悲剧。
所以枪斗术伽马的使用者,通常会一些近身战斗的方法,尤其是某些能瞬间拉开距离的保命技巧。
枪斗术伽马还擅长布雷,在保命的同时能使战斗方式更加多样化。
这种枪斗术使用者一般都喜欢使用大口径狙击步枪,并擅长发挥弹药的潜力,对弹药进行多方面的改造。
枪斗术伽马使用者擅长枪械改造、弹药改造、诡雷
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