返回第741章 合理运用规则(第1/2页)  三国之模拟城市首页

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    所谓的“第二方案”,无非是博古为了确保攻占洛阳作战目标顺利达成,准备的又一后手。

    无论多坚固的堡垒,总有被攻破的可能,象洛阳这样的坚城,如果有人在城内配合,攻破的难度无疑会降低许多。部队几乎不可能被收买,但要让洛阳城内的冒险玩家帮忙,并非一件不可能办到的事情,洛阳玩家从来都不是凤翔城的附庸,只要能给出有足够竞争力的好处,让一些唯利是图无所畏惧的冒险玩家倒戈,实在太容易了。

    博古财政方面的实力还是很强悍的。

    他们暗中通过各种渠道,在取得洛阳定居权或帮会入驻权的玩家势力中寻找帮手,只有这样的玩家才能在洛阳受到攻击时仍有资格留在城内。由于担心事情败露,引起凤翔的警惕,第二方案的执行者并不多,只有一百七十多人,这些玩家中的绝大部分人,事前都不知道具体的行动方式和时间,博古城主用心之良苦,准备之周密,可见一斑。

    联军重兵压境,洛阳缺兵少将的情况下,唯有守住城墙防线方有一线生机,洛阳守军的兵力大多都会集结于城墙上,其余各处的防守力量势必薄弱。任何一个稍有头脑的军事主官,都不会忘记战略位置的重点防卫,洛阳守将多半会在各处紧要所在保持一定的兵力,但是,攻城部队的压力会迫使他作出改变,直至将所有地部队抽调到城墙上。

    攻城联军并不需要洛阳城内的七十多名冒险玩家冲锋陷阵或制造混乱。那些潜伏者根本不具备那样的能力。玩家无法在战争期间以取巧方式进入敌方的领地,就算那些取得了洛阳入驻权地帮会也是如此,如果他们试图在战争中突然来个集体反水,对洛阳守军宣战。那么他们除了被立即传送出城市,什么也干不了。毕竟这是游戏,游戏中有相应的规则,但是。若洛阳守将迷信于规则的约束力,倒霉的时候也就不过了,无论多么严谨地规则,也很难杜绝漏洞的存在!

    在不违背规则的前提下,潜伏者们仍能有所作为,比如将无人防守的城门打开。或者向城外扔几条绳索,系统总不能就此判定他们通敌。就算四道城门始终都不会缺乏枫哉游哉,自然也不关“红领巾”什么事了。

    城头上的叛徒,在规则允许之下,合法体验了一次集体沉河的待遇,沉河之前还有机会玩上一把蹦极,这么好的运气,实在羡煞旁人。城外的几位领主见到扑通扑通往下掉的冒险玩家时,眼睛都直了。

    城头上的叛徒被肃清,试图诳门的潜伏者也没有讨到好。

    他们气喘吁吁一脸情急地跑到城门,对守护城门的枫叶战士们说:“敌人攻势很猛,城上万分紧急,太守大人让我们来通知大家,立刻登城作战!”

    “没问题,但城门谁来守?”

    那些冒险玩家凛然,拍着胸脯道:“交给我们!”

    “拜托了!”

    话音一落,守门的战士马上开始砍人,边砍边骂,“太守大人早就吩咐过,必须拿着他的令牌并配合口令才能调我们离开,而且传令的人必须是护龙山庄正、副帮主和四大堂主,否则,任何人试图靠近城门洞,格杀勿论!连这些都不知道,还想来浑水摸鱼?”

    战争状态下,领主控制的城镇内,士兵“先发制人”是合法的,还不带犯杀人罪,这同样是系统规则。更重要的是,只要被战士干掉的玩家没有宣战,不会被列入敌对序列,如果他们的复活点在这里,复活后仍会出现在领地内。

    看似这个规定有歧视冒险玩家的嫌疑,实际上只是为了保护领主玩家最基本的安全考量,游戏史上,冒险玩家利用部队不主动进攻友军的规则,人为堵断领主部队的攻击路线,这样的例子不胜枚举。最早的例子要追溯到黄巾之乱,多冒险玩家帮助红粉军团逃过系统军队惩罚,用的就是这一招。

    为了尽可能提

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