返回一百九十九、夺灵妖(二)(第2/3页)  侠与地下城首页

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说法,它拥有一个相当有范的法术名字:

    【心灵震爆】!!!

    事实上这种法术的效果可不仅仅是直接伤害精神那么一点点,对敌人造成【震慑】效果才是另一个可怕之处,只是这头夺灵妖可能是因为如莎尔所说不够高级、【心灵震爆】的威力有限,因此它的【心灵震爆】并没有对阿尔法造成【震慑】效果,

    ——不过在印象中,能对阿尔法造成【震慑】效果的法术效果似乎真不多,感觉这货好像能免疫【震慑】效果似的。

    普通的【心灵震爆】伤害只在1000左右,而最后一击对自己造成了8000伤害的【心灵震爆】则是一种类似于法师超魔技巧的手法,简单说来就是利用消耗更多灵能的方式获得更加强悍的精神伤害,

    通常这种施放方式对灵能的消耗是在2-4倍左右,如果更高那就需要消耗更多、呈几何级数上升的灵能,

    也就是说,莎尔对夺灵妖状态的判断很准确,8倍的伤害提升让这头夺灵妖的灵能基本已经枯竭了。

    看来还是自己的武功让对方感到了足够的威胁,这才不惜消耗自己的灵能发出致命一击,现在形势反过来了,阿尔法自己没有消耗光内力,倒是把敌人的灵能给耗尽了,不得不说这一点还是很出乎阿尔法的意料的。

    “不要掉以轻心,这种怪物作为寄生体,它的寄主可是没有痛觉的,也就是说你攻击它的大部分身体都不会让它感到疼痛。”

    莎尔继续说道,阿尔法有些不解,不疼就不疼呗,耽误打架么?

    “...没有痛感会让夺灵妖在近身搏斗时拥有一定的忍耐力优势,而它的触须,称之为幽暗地域最锋利的矛也不为过。”

    莎尔确实不愿意骂阿尔法熊地精了,比如这次对话,要是放在以前莎尔能把阿尔法喷得承认自己就是个熊地精。

    莎尔的话阿尔法听得很清楚,也明白了夺灵妖横行地底所依靠的不仅仅是一个精神异能而已,

    幽暗地域最锋利的矛——能够任意弯曲的矛——夺灵妖的触手无疑是夺灵妖另一件致命的武器,而寄生体无痛觉的特性更是为夺灵妖拿着这种锋利、同时变化多端的武器战斗提供了额外的优势。

    ——和之前内力告罄、利用法术组合摔死了石化水晶蜥蜴的阿尔法一样,失去了灵能的夺灵妖同样有自己的杀手锏。

    “冥冥之中自有定数啊,报应来得太快了。”

    躲过夺灵妖触手的直刺,却没躲过中途变向的阿尔法付出了30点内力的代价,深刻地体会到了什么叫一山更比一山高,你不是以真正的法师身份虐人了吗?人家现在反过来就用真正武士的身份虐你。

    在和夺灵妖的近身搏斗中阿尔法毫无优势可言:

    63级强化精英的高模板奖励给夺灵妖带来了不啻于战士和游荡者的近身搏斗能力,迅捷、精准、变化多端,即便踩着【鹤舞白沙】乱窜,阿尔法也很难在和夺灵妖的近战中全身而退,这家伙甚至连搏斗技巧都要胜阿尔法一筹...

    ——好吧,说心里话阿尔法有个屁的格斗技巧,只是反映不慢而已...

    虽然只是100、200的伤害——毕竟夺灵妖不是以物理攻击强悍为特点的战士怪——但阿尔法还是体会到了什么叫蚁多咬死象,就这么被chuachua下去,早晚得被耗尽内力,一点点磨死的节奏。

    更重要的是,阿尔法想施展【回风落雁剑】和【点穴手】包括【黑血神针】,却根本没有机会:

    夺灵妖高大的身躯紧紧贴着阿尔法,四条触须总有两条紧紧地箍住阿尔法,把阿尔法控制在很近的距离,这样近的距离根本没法出剑出指,更别提扔针了,阿尔法甚至后悔当初为什么不选拳术、擒拿一类的贴身搏斗武功,这种限制实在太

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