读过一些战争记载书籍的刘浪知道,燃烧炼狱氏族在战争最喜欢用的战术就是这种,拿低级的不会感受到疲劳的杂兵来消耗人类的体力。毕竟长时间的作战对人类是极大的负担,而对这些不是人形的东西来说,一个黑暗魔法邪恶恢复就能gao定。疼痛?不存在的。
所以营地也紧急的发布了用营地的冒险者作为非正规军,尽量少消耗正规部队的体力以防不测。而且在战争初期对方的高端战力也不会轻易出动,这样己方的圣职者也可以在战斗后期恢复体力重新加入战斗。
战争女神的鼓舞这个增益效果可以很好的减少这些没怎么见过血的菜鸟的伤亡,保证了续航,也能有效清理杂兵。再加上杀的多了还有那么多奖励,一举多得吧。你们杀的开心获得奖励,营地保存力量应对之后的战斗,双赢。
现在第一批箭矢和巫术已经砸到准备攻击城墙的敌人身上,由于加持了战争女神的鼓舞,效果出奇的好。就像是割麦子一样一割一茬,敌人出奇的脆弱让下方观战的人们信心得到了极大的提高。营地方面的指挥官也决定派出第一批冒险者部队进行试探性的交火,这样也可以让他们对敌人真实的战力有一些认识。
一名队长在紧张的动员中,一边快速的讲解着一些对敌事项,一边安排人手分配着一些营地方面提供的应急道具。
下面的冒险者也都组建了各个小团体,毕竟有鼓舞增幅,小队绝对好过单人。而侧翼的城门就在这闹闹哄哄的过程中轰然打开了。
像是怕别人把自己的积分抢走了一样,所有人都一哄而上,小队长讲解的阵型阵型完全被抛之脑后。在与敌人接手的初期确实是如他们自己所想,砍瓜切菜一般就把那些影袭者打的溃不成军,可是等到双方完全缠斗在一起后,燃烧炼狱氏族无惧疼痛的特点被极度放大。
冒险者们受到伤害本能的想要后退,可是前后左右都无法移动,接着就被敌人击中第二下、第三下乃至更多。
如果说影袭者的伤害能力让这些一般都是一级的冒险者还勉强能够承受,而且尚能通过鼓舞的杀敌回复上来,但当远比人类高大魁梧的恐惧卫士提着巨斧进入战场的时候,形势就发生了转变。
恐惧卫士的实力定位是二级,普通的杂兵不具备bss模板,正常情况下一名一级职业者是可以一对一击败的。但是恐惧卫士的存在就是为了提高在低级战场中的shalu效率。
当战场进入缠斗焦灼状态时,这种身形巨大的屠戮者可以轻松的挥舞那巨大的战斧不分敌我的杀死敌人。
就如现在的情况,当所有参加战斗的人都陷入这泥沼中时,一qu恐惧卫士根本不管他斧子的路线会有多少影袭者,只要确认目标时敌人,斧子就已经入死神的镰刀般闪过。
实力尚可的冒险者勉强能在被影袭者纠缠的时候还能对恐惧卫士的攻击做出应对。但是更多的是实力本来就不算多强,勉强应付影袭者骚扰的冒险者,在面临这样的一击时,脑海中泛起的绝望。
在战斗仅仅开始几分钟,双方刚刚短兵相接之后,就已经有十几名冒险者的灵魂被被送到了
耳语殿堂。
也只有在这种惨痛临身,才让剩下的人回想起了出战之前小队长的叮嘱。
活下来的人迅速努力汇合到一起,摆出阵型,不让影袭者轻易的纠缠自己从而给恐惧卫士创造机会。
付出了血淋淋的代价后,剩余的冒险者总算暂时站稳了脚跟。毕竟敌人目前都是纯粹的杂兵,而人类这边好歹都是有阶位的冒险者。
刘浪在营地内看着城墙外血rou翻飞,不住的作呕。就算经历过数场战斗,也算是名老兵,可那毕竟和战场不同,毕竟和战争不同。
敌人的杂兵队依然在持续压上,营地内的负
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