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    真实世界中固然特色装备是一大特色和亮点,但是职业本身也是不容小觑。职业特色技能和天赋的支撑和装备是相辅相成的,起到的作用是++4的作用。因为说明只是简略说明,所以只有该职业的基础形态,例如新兵(战士/武士/拳师/盗贼/弓箭手),巫术学徒(巫师),实验室学徒(技师),圣职者(圣骑士/牧师)等等。自认为没有优雅的身形和完美的肌rou,穿上皮甲或者板件也扮演不了潇洒的弓手或者英武的战士的刘浪,最后还是选择了法系职业,又不想玩奶妈的他,最后还是选择了巫师这一魔幻游戏最常见的职业(不要吐槽叫风之力为啥玩巫师,刘浪就是单纯的喜欢武器下面的那句小字可以么)。

    基础形态的巫师学徒所提供的职业技能有三个:环火箭术,环冰霜射线和环闪光术。在巫术循环系统的概念中,级作为巫术的基础,伤害效果最低,但是可塑性最强,玩家可以通过在大陆的旅行中,遇见并请求大师给予帮助,将这些基础术法升级或者改造。

    就职巫术学徒将开启自身职业模板

    巫术学徒:

    力量,敏捷,智力,体质,精神。

    力量影响物理攻击力、负重并影响力量系职业伤害加成

    敏捷影响命中/闪避几率,物理致命一击几率及敏捷系职业伤害加成

    智力影响巫术伤害,古籍速度及智力系职业伤害加成

    体质影响基础防御力,生命值/其他资源值上限与恢复速度及防御系职业免伤加成

    精神影响法力值上限及恢复速度,负面状态抗性及治疗系职业治疗加成

    生命值/,资源(法力值)/

    体力值/

    非战斗状态下生命值回复速度:/小时

    非战斗状态下法力值回复速度:/小时

    战斗状态下生命值回复速度:/小时

    战斗状态下法力值回复速度:/小时

    体力值流失值:非战斗状态下/小时,战斗状态下/小时

    体力值由进食完成补充,长时间保持在最大值的一半以下会降低战斗效率,体力值在最低点保持一定时间将致死

    命中率(巫术):较高

    命中率(物理):极低

    致命一击几率:极低

    闪避几率:极低

    伤害减免:无

    伤害加成:无

    极极高较高高低较低极低无

    看完基本面板,刘浪一脸无语,还真是够菜的。柜台后的漂亮女接待做了简单的登记并将一枚代表巫术学徒的徽章递给了刘浪并说道:请选择就职巫师系的新学徒从楼后前往小型神秘之塔进行报道。徽章超级简单,一顶超级简单的巫术帽下面有一根超级简陋的巫术手杖.......学徒还真是没人权啊先不管了,按照引导看看吧,反正官网的信息就那么几句话。把徽章放进兜里,对着漂亮的女接待点了点头,道了声谢,转身下楼,从中堂穿过,走到后院,一片树林对着刘浪视线都被阻隔住了这怎么找巫师塔,这是在坑玩家么,想着点开地图找找方向发现没有地图按钮不仅如此,为了体现代入感,什么商城啊、组队啊这些按钮统统都没有,唯一让人觉得自己在游戏里的就算是别的玩家头顶上的血条吧,但是还没有名字这都没办法区分p还是真人了只有系统信息的提示还让人觉得虽然那么真实,可是还是在游戏中,不会让玩家完全沉沦在虚拟世界中。

    没有地图可供查看,只能四处眺望,好在院子不大,陆陆续续也有人往树林方向走过去,随着人qu,穿过浓密的树林,就看见有两座建筑分别在刘浪的左右两侧。

    左边的呈尖状,大概看着有,层,顶层比下面的塔身要宽很多;右面是教堂状,顶部有一个巨大的圣徽

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