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    职业选择是一方面,真实世界里面另一特色则是装备,这里面特色包括武器和护甲及饰品等。世界中,装备品质分为普通-魔力-传承-远古-辉煌-神物六个级别,从远古开始,装备上就会带有一些十分特殊的天赋,且拥有不同的装备指数,由龙鳞制作普通iog甲在基础防御上也强过用普通钢铁制作的传承装备,当然普通装备就不会有什么特殊效果了。在官方给出的指导中,玩家甚至可以依据这一件核心装备衍生出完全与众不同的玩法。官方给出的一个视频里,开放商内部员工获得了一个名叫旅者的无尽卡牌的辉煌级别装备,这件装备在支付了相应的资源消耗后,可以依据玩家本身的职业、被动天赋的不同产生出不同的效果。视频中的玩家是一名选择了元素使者职业的高手,卡牌中本身提供的巫师的火焰波纹技能被玩家自身的高级神秘学,高级火焰精通强化为卡兹特的kuagy烈焰。由一个二环的单体巫术一跃成为六环的qu体ae巫术,并且由于自身存在火焰精通,还产生了持续掉血的。这名玩家也依靠这一个视线折射+kuagy烈焰伏击了一组追杀他的人小队,除了专职巫术侧防御的圣殿骑士,另外4人都是瞬间死亡。

    官方发布这个视频的目的,在视频的最后也公布了出来:开放商希望每一个玩家能真正的沉浸在游戏所提供的世界中,所提供的历史背景中,因为从传承级别开始,只有极少数的bss才会有掉落,而其他更多的是依存在世界观中提到的神话故事,或者历史遗迹中,例如这件旅者的无尽卡牌一样,不仅仅是打怪掉宝就能获得这件承载着辉煌道具,探.索,挖掘,与人物沟通,真实的世界里如何,真实世界就如何,游戏中存在的千万字的背景资料也是对探险的良好注脚。世界公司不希望制作成的游戏只变成旧时代那种升级-组建工会-推bss-等更新的无聊模式,而是可以让人沉浸在这近乎于现实的世界中,一次说走就走的探险,可能也会带来丰厚的回报,又或许你从古书里查到一条带有魔力的项链沉入了某片湖泊中,而你从那里钓上来的一条肚子里有货的大鱼也证实了你的猜想。这样的真实,是世界公司想提供的。

    也正因为如此,除了人形生物,其他类型的敌人将不再直接掉落装备,你可以组团去屠杀巨.龙,然后和某个隐世的皮匠大师gao好关系,用你的战利品巨.龙皮来制作成独一无二的辉煌甚至是神物,也可以自己去矿洞挖矿并学习锻造技术来为自己武装。

    而刘浪最关心的其实是看一开始宣传视频下面的小字-游戏官方将设立榜单、擂台等形式,为优胜者提供丰厚的奖励乃至于现实世界的奖励。这才是刘浪的核心目标-养活自己,更好的养活自己。

    旅者的无尽卡牌(残缺)

    饰品

    品质辉煌

    装备指数???

    智力+

    精神+

    三项隐藏属性+

    最大生命值+

    最大法力值+

    特殊效果:支付法力/怒气/能量抽牌并展示,卡牌效果依据玩家自身被动天赋及技能会产生随机的进化性变化。卡组内共有张卡牌,卡牌使用后进入单独冷却时间,每天恢复该张卡牌使用次数。

    初始饰品内包括:巫师的火焰波纹,全视世界,水雾,战士的振奋,界域,超载,回溯,未知之旅,黑色空洞,自然呼唤,光耀术,抉择。

    “无限的未知,不正是旅途中最迷.人的地方么?-旅者”

    巫师的火焰波纹,巫术技能,二环,对目标为圆心的小范围造成+智力%的火焰伤害,吟唱时间.s,冷却时间s.法力值消耗

    卡兹特的kuagy烈焰,巫术技能,七环,对施法者正前方锥形4度最远距离米释放来自炎之王的怒意,造成+智力%

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