返回第六章 文案策划(第1/2页)  巅峰游戏设计师首页

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    超越世界半步是天才,超越一步,是疯子。

    何况这已经大大领先了现有研究的成果,仅就人工智能一项而言,从事这项开发工作的人起码要拥有计算机、心理学和哲学方面的足够知识,但这也不够,如果缺少了模糊数学的逻辑构成,人工智能也无从谈起。

    一棵树,缺少了根部和树干,还能长出来果实,这自然是不符合逻辑的。

    点亮科技树从来都是一步步的过程,杨坤丝毫不怀疑,今天他公布了这款引擎,明天后天就有官方工作人员上门请他前往xx国家机构的配合研究。

    商用人工智能的面世,恐怕是仅次于能源革命的重大事件。

    杨坤思索了一会,问道:“系统,有没有引擎简化版本?”

    [缇娜不明白,需要简化至什么程度呢?]

    “根据现有计算机架构,能否设计一款低学习成本且尽可能发挥引擎性能的计算机语言?”

    [这不是很困难的事情,大概需要六小时的时间。关于计算机语言,缇娜已经将语言学习教程放在宿主的桌面上,请注意查收。]

    系统的声音沉寂了下来。

    杨坤看了眼,桌面上果然多了个pdf格式的文本,微微拖拽鼠标,点击打开。

    还没有命名,pdf只有短短的五十几页,倒是符合引擎简洁易用的特性,花了一个多小时看完,杨坤也不得不产生了佩服的情绪。

    易学易懂,这就是一门专门为引擎而出现的语言,其间蕴含的深不见底的技术力,让他也为之惊叹。

    在大学期间,他主学的是模型与算法方面的知识,编程从hallo,world学起,从rpgmaker到自学c#,用unity引擎做出了一款真正意义上的pc游戏,但毕竟不比科班出身更专业。

    笔记本上,一款新型的简化版引擎正在成型。

    而目前的情况,两个美术——大概能包揽原画跟ui,动作特效可以选择外包,音乐音效也可以外包。

    杨坤自己,算是制作人,或者说设计师,不过他要学习的地方还有很多,项目经验他可以说是一片空白,不过好在项目既定人员不算多。其次就是对市场的把控能力,也就是说,要知道自己的团队能不能搞定这个项目,应该做什么项目。再就是对项目的把控能力,知道项目进度该如何控制,对人力有把控能力,知道如何安排工作。

    这些都是位于领导地位需要注意的事情,更重要的是,因为工作室人员缺乏,他得懂代码,包括关卡设计,游戏交互,游戏规则,甚至是整个游戏世界一切的细节都需要掌握。

    再就是一个合格的文案策划,独立游戏刨去画面的缺陷,卖点无非是创意以及独到的世界观。杨坤心里有个完全符合预期的人选,就是不知道人家乐不乐意来这么个小工作室……

    至于程序,他心里也有个合适的人选,不过这个得等引擎搞定以后再去挖墙脚。

    杨坤打开微信,往下翻了半天,才找到目标,毫不犹豫的发了条信息过去。现在的时间是晚上一点,不过对方恰好也是人在国内却过着美国时间的夜猫子。

    木易:出来出来,有点事找你商量。

    p女王:一个满是嫌弃的“弄啥嘞”的表情包

    木易:喂喂,你最近忙不忙?有没有兴趣来我这找份工作?]

    p女王:???告辞。

    木易:别啊,真事儿,我不是这两天回国了吗?弄了个游戏工作室,文案策划这位置我一下就想到您老了,有没有兴趣?

    木易:工资啊工作时间啊都好商量,还能住别墅哦。

    过了一会,一个电话打了过来,女声带着几分清冷:“你这是什么游戏工作室?做手游来的?”


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