返回第三章 引擎(第1/2页)  巅峰游戏设计师首页

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    在杨坤看来,真正毁灭国内单机市场的,正是无比符合市场规律的f2p模式,即为freetoplay,市场推广加狂轰乱炸,游戏公司需要考虑的事情只有两个,留存率与变现。

    这样畸形的市场与从业环境,又如何培养出合格的团队呢?从技术上说,自行开发3a级别的游戏,起码需要有自行开发3d游戏引擎的能力。3d游戏引擎绝不是把画面显示出来就完事了的,还有物理、动画、shader、光照、脚本、网络层、ai、寻路等等一大坨问题要处理。况且这是一件三五年内看不到结果的事情,哪个公司会愿意做?即便采用现有的3d引擎,也很难招到相关从业者。加上一群只懂得研究如何让玩家更好更快的赚钱的策划,哪怕有情怀有理解的从业者,递交上去的项目只会因为回报率的问题被打回来。

    杨坤自然是明白国内市场的艰难,他此前在橘子平台上传过一个像素风的单机闯关游戏,获得的评价还算不错,在国内独立游戏制作人里有些名气。

    这个游戏有着两个发小朋友的支持,包括美术资源、关卡设计等耗费时间钱财的工作。他明白,两人对他有着无条件的信心不假,但即便是从小到大的朋友,即便人家愿意把时间耗费在他这里,他杨坤也不能坑俩发小。在之前还没有回国的时候,他就半开玩笑半认真的在微信上说,如果咱们第一款游戏没做成,那你们还得回去上班咯,我也得去正儿八经找个工作。

    如今……有了系统这家伙提供的三百万启动资金,倒是一个不错的开端。

    杨坤的目光投向桌子上摆着的笔记本电脑。

    上面的文字,是迥异于世界上任何一种表音或表意文字的,各种扭曲如蝌蚪的符号在屏幕上刷得飞快,风扇飞速的转动着,散发着巨大的噪音,一副火力全开到极限,甚至随时要解散的样子。

    系统“缇娜”表示可以提供一套引擎,从表现形式来看,类似于“易语言”,但和易语言不同的是,易语言仅仅是做了些中英文关键词的映射而已,远远算不上有技术含量。

    系统提供的引擎,和易语言的共通性仅仅在于,二者都是图形化的编程方式,内核则是杨坤根本无法理解的智能生命,实际上,这和他所研究的机器学习有些相同之处。

    例如在游戏里,一个完整的ai非常的繁琐,环境越复杂,ai的逻辑流程越容易出现漏洞。

    现阶段游戏里的ai无非是作为一个演出系统,让玩家来体验游戏世界,现在流行的ai开发方法,无非是“状态机”和“行为树”。但从开发者角度,二者不管再努力,还是需要通过人脑进行抽象和理解游戏世界的规则,各种可能的情况都要考虑进去,使用逻辑和代码去实现一场既定存在的模拟表演。

    归根结底,ai的开发困境,还是因为工作量和资金造成的,鼎鼎大名的莎木,为游戏的真实性付出了二十亿日元的代价,也将世嘉彻底带向了破灭的边缘。

    这套引擎真正厉害的地方就在于此,通过智能生命,以无限的算力覆盖一款游戏的所有游戏场景,就节省的工作量而言,真算得上革命性的突破。

    为什么叫3a?大量的时间,大量的人力物力资源,大量的资金,3a几乎等于是一场豪赌,而在这款引擎下,甚至能省去大部分的开支和时间耗费,只要有创意,就能产出符合预期的游戏!

    如果杨坤选择将它推向市场,哪怕标出天价的授权费,也有无数的公司趋之若鹜!

    这就是游戏引擎真正的革命。

    杨坤深吸了一口气,目前阶段,这款引擎是他最大的本钱,即使要面向市场,也要等他推出几款游戏,奠定了业界地位的情况下。

    他的梦想不在于躺在银行卡上度过这一生,有时候,梦想比金钱的力量更为

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