这样一部大片,也是一个导演毕生的追求之一。
殷俊期望凭借着侏罗纪公园,让自己的导演能力得到极大的提升。
虽然注定会很辛苦,可一个导演没有这样的磨砺,怎么可能获得成功
就如同卡神一样,他要不是经历过泰坦尼克号的疯狂拍摄磨砺经历,怎么可能成为卡神
要不是有了泰坦尼克号的磨砺作为铺垫,他怎么能做得出阿凡达来
上一世,斯皮尔伯格版本的侏罗纪公园,在情节和结构上面,完全没有什么问题,惊险刺激,非常凌厉的剪辑,让人看得大呼过瘾。
可如果你用2020年的目光去看,侏罗纪公园的特效就做得有点差强人意了。
一方面是电脑特效技术的落后,另一方面则是本身数字领域的不成熟。
如今殷俊多给了数字领域一两年的时间,数字领域比起前世又要强大太多,那么特效技术,至少是在模型这一块儿,肯定是有所突破的。
要不是现在的3d技术不成熟,殷俊觉得拍摄一个3d版本的侏罗纪公园,那才叫一个炫目。
说起来,也并不是3d技术不够成熟,3d技术比起iax技术还要成熟,可是3d的运用却没有那么广泛,在商业运用上,经历了很多次失败的3d技术,现在已经很难再找到自己的同盟军了,比起iax还要凄惨。
iax巨屏技术还好一些,最近半年多以来,随着终结者的一片成名,再加上超级动画片狮子王的加持,已经有不少的院线商和iax公司接触。
只不过是iax的费用太高了,而用iax制作的电影又太少,这样就会造成很大程度的浪费,所以谈判还一直在僵持之中。
好消息也不是没有,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯,都看上了iax的技术,觉得运用到他们的新电影里面,会是一个极大的突破,所以他们都在积极的了解这个技术,准备随时运用。
殷俊也不慌,他告诉iax公司,只要沉稳住气发展,进一步提高iax的技术品质,进一步降低iax的价格,那么自然而然iax技术会成为电影院最受欢迎的拍摄手段。
少年让数字领域研发的第二个项目,则是终结者2的液体机器人模型,以及更重要的电脑技术。
这一项是由卡梅隆亲自盯着的。
作为一个还没有表现出本质的技术狂人,即便是他在盯着自己的新电影,也隔几天就会去数字领域一趟,看看自己要求的新技术的进展。
但数字领域的工程师们,并没有讨厌卡梅隆。
因为他们之中不少人,本来就是卡梅隆在工业光魔的同事,只不过是卡梅隆去拍电影了,他们被挖角过来了。
卡梅隆自己就是内行人,绝对不会出现外行人指挥内行人的事情,他们互相之间还能多讨论新技术,讨论怎么运用在实际上的问题。
有卡梅隆在,殷俊就不用去盯着这个事儿了。
甚至于殷俊都在琢磨,以后研发3d技术的时候,是不是也顺便把卡梅隆拉进来,给他一点股份,让他去主导3d的推进。
前世的3d技术那么的运用广泛,多亏了卡梅隆的阿凡达。
而为卡梅隆阿凡达开路的,就是卡伦姆主导的3d技术。
为了宣传3d技术,卡梅隆光是跑路演就跑了一年多,每到一个地方便去宣传3d技术的各种好处。
堂堂一个世界级别的大导演,能做到这一步,实在是不容易。
电影票房的顺利,只是如今麒麟集团在北美顺利的一个方面而已。
另一个方面的体现,则是在于奖项的追逐上,麒麟集团也获得了丰收。
狮子王得到了最佳原创音乐和最佳配乐的提名。
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