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    游侠(弓箭手)技能(所有技能最高10级,大招4级):

    射手心得:出现等级1,升级需要技能点1;被动,永久提升自身暴击率1%技能等级;加法叠加;点满10级暴击的时候会附带一个0.2修正的技能伤害,不额外计算破不破防;

    速射法:出现等级1,需技能点2;主动,连续射出两箭,每箭修正0.8,cd:20-2技能等级+1,满级1秒;

    自然迅捷:出现等级1,需技能点2;被动,永久提升攻速10%技能等级;乘方叠加;要是加法叠加攻速逆天……满级附带30个百分点的命中;

    恩赐解脱(大幻刺……):出现等级8,技能点5;被动,永久提升暴击倍率0.1技能等级;满级就是3倍暴击;加法叠加;满级有1%概率秒杀(100%血上限的生命移除),但是不能秒杀玩家和boss单位;

    冰/雷/火/风/毒箭:出现等级11,技能点2,是同一个技能,加一个就是全都加了;法球技能(开了就是被动附加,没开就没有)计算魔抗不计算护甲,不计算法伤也没有修正,必定破防;物理判定魔法伤害;可以打魔免但是没伤害……不能打物免单位;同一时间只能开一个,多种控制效果可以叠加但是伤害只取高值;毒的伤害不会被覆盖;

    毒:伤害每秒001%对方血上限技能等级,与法师的毒视为不同的技能可以叠加;持续时间技能等级+1;满级之后效果可以叠加并刷新持续时间并且永久提升5个百分点毒穿(无视毒抗,下同,下面所说的5%穿透都是加法算);比如说1箭是1点的毒持续11秒,再来一箭总共是15,再来是175,然后1875;

    冰:伤害0.1%血上限+每级0.05%(以下省略,表示为0.1%+0.05%);减速10%加每级额外2个百分点;持续时间2+0.2等级;满级有1%概率冻结1秒,5%冰穿;

    雷:伤害0.2%+0.05%,麻痹01+002秒;满级1%概率破甲20%,5%雷穿;破甲是真破甲,其他友军也有效;

    火:伤害0.3%+0.05%无控制;满级有1%概率灼伤造成每秒1次共3次的5%伤害,5%火穿;

    风:伤害0.12%+0.06%;吹飞0.1+0.01秒;满级1%概率击退并定身1秒,5%风穿;

    附魔箭:出现等级26,技能点3,法球,可以与上面的元素箭一起开;自身魔法值上限的10%转化为伤害,转化率10%等级;满级附带回蓝效果(每失去1%蓝上限加成回蓝速度1%),8%全法穿;

    弱点识破:16级,2个技能点,被动;攻击有概率造成1.2倍暴击,概率3%等级;享受催心效果,满催心就是2.2;

    三菱箭:26级,3个技能点,被动;攻击附带伤口撕裂,对方无法回血,造成每秒0.1%上限的伤害持续1秒,伤害可以叠加,叠加层数为等级/2,每次叠加刷新持续时间;对boss只造成10%效果;封印回复的效果永久无法叠加;此技能不耗蓝;

    人马座之箭:40级或4转,技能点8,主动;2秒之后从天而降1只箭矢,修正2.2,不计算破防;cd10秒不享受冷却缩减;3级以上额外享受5个百分点的暴击率;

    箭阵:15级,2个技能点,主动;向前方射出一组箭矢产生伤害,扇形aoe,箭只是样子,并非实体箭,所以不享受任何附带伤害和装备特效;

    大招:(不需要技能点)另外4转的两个大招只可点一个,但是你可以5转的时候点另外一个,但每次转职只能加点一个大招,也就是说你只能点出1个4级大;另外一个3级,1个2级;

    1级心眼:1转,被动;暴击无视格挡及闪避;

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