第七百五十二章象棋与谋略
孙子兵法曰:“死生之地,存亡之道,不可不察也。”
在象棋世界中,位置,或者说是“地形”,实乃非常关键。战地分为九种:散地,轻地,争地,交地,衢地,重地,圮地,围地,死地。诸侯在自己境内作战,叫做散地;进入敌国但入境不深,叫做轻地;我军占领有利,敌军占领也有利的地区,叫做争地;我军可以往,敌军也可以来的地区,叫做交地;与多国交界的地区,先到达就可以得到天下之众的地区,叫做衢地;进入敌国而却入境深,经过的城邑多的地区,叫做重地;山林,险阻,沼泽,一切难于行走的地区,叫做圮地;进口狭隘,退路迂曲,敌人能以少胜我多的地区,叫做围地;迅速作战则能生存,不迅速作战就会覆灭的地区,叫做死地。散地不宜作战,轻地不宜停留,争地不宜进攻,交地行军不宜间断,衢地当四面交结诸侯,重地当掠取粮物,圮地当迅速通过,围地当设制计谋,死地则应当拼死一战。
这些理论用在象棋中也很适合,位置的好坏也是因形势而变的,形势不同,不同位置的价值就不同。位置涉及“势”的问题,象棋中总要涉及得子还是取势的问题。初级的棋手总是想着吃子,而对于大局重视不够。处理好整体与局部的关系,应用好战略与战术乃是象棋的宝法。
象棋是一项沉淀了中华五千年的战场智慧的古老运动,它如同沙盘上的军事推演一样,是最形象地模拟战争的棋类。
象棋和古代战争中的战阵有很深的渊源。古代兵书《武经》云,“象棋之阵,象士卒为正,车马跑为奇”;明朝著名军事著作《阵纪》载,“战国巧士以象棋三十二子倍之,或方或圆,内外四层而为象棋之阵也。”
阵,本义为战车和徒(步兵)的队形排列,是古代车战时期的专用军事术语,后泛指军队战斗队形。战阵的优越性在于训练有素的密集队形和纪律严明的计划行动。《六韬·均兵篇》介绍,车c骑c步(即车马兵)三个兵种,在平坦的地形上作战,如果是单个战斗,一名骑兵抵挡不了一名步兵,但若列成队形作战,则骑兵可以和数量八倍于己的步卒作战。
古时的阵,都是战车和甲士兵卒混合编队,二十五乘战车的编制为“偏”,战术上有时要攻守兼顾,左右连偏的车卒混队的阵形互相掩护c交叉变换阵形,或方阵,或圆阵。历史上,比较有名的阵法名有“鱼丽之阵”c“魏舒方阵”c“雁鹳阵”等。
象棋的发明,一开始便是两阵对垒,不像围棋那样需要一子一子添加到棋枰,象棋更像古代的战阵对峙,布局的多种多样也更像古代阵法演变。
古代著名兵书《司马法》中说,“攻战守,进退止,前后序,车徒因,是谓战参。”也就是说,攻守兼备c进退有限度,次序井然,车兵与步卒相互依存,交叉掩护,如此等等,它与象棋中的战术和杀法极其相似。《孙子兵法》强调位置的重要性,它把战地分为衢地c散地c重地c死地等九种,其中衢地当为要冲之地,所谓衢地要塞,是兵家必争之地。
象棋同样着重于地形的争夺,讲究开局强子先出,迅速占据有利地形。象棋的衢地当数巡河一线c四六线肋道。
布局阶段,车宜迅速出动,占据肋线或河口,如若行动迟缓,会落入下风,处处被动挨打;在象棋兵种中,马可谓受到限制颇多,会常陷入死地。因此在开局中,宜活通马路,让马左右聘驰,进入散地,充分八面威风的长处;炮虽属长兵器,可以纵深挺进,但如果没有炮架子,就会失去威力,故炮需要占据关键位置,以充分发挥防守和进攻的优势。
《孙子兵法》云,兵者,诡道也。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而扰之,卑而骄之,逸而劳之,亲而疏之。
这些计谋
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