第四十八章 艰难的抉择(下)
“但是,为了表示我对宇田仲先生特意赶来与我会谈的诚意地感谢,我还是决定不管我们最终能否就此事达成协议,我都会为世嘉株式会社量身打造一款游戏,一款可以令贵公司名留游戏青史的大作!”方明远郑重其事地道。《vr战士》的设定资料压在自己的手中这么多年,也到了该放出的时候了。虽然说方明远很想把它留给gamestation公司,但是考虑到在街机游戏制作和3d图形制作方面,如今的世嘉都是名符其实的领军人物,为了让这一部在街机上里程碑式的游戏“重现”辉煌,也是为了示好世嘉,方明远还是决定将它交给世嘉,让它就按照原本的历史轨迹出现在人们的面前吧。
宇田仲微微一怔,随之而来的即是狂喜!虽然方明远的话听起来十分地狂妄,但是宇田仲却丝毫没有认为,他是在夸大其词!gamestation公司至今所出品的游戏,个个都遇得了不俗的成绩,放到任何一家游戏软件公司里,都可以被称之为王牌的作品,这就是方明远的底气。方明远既然敢说出这样的大话来,那么肯定得有几分把握,否则那不是自毁招牌了?
世嘉公司亦有自己的游戏制作部门,而历年来,亦不少不俗的作品问世,只是集中于街机领域,这也造成了他们的家用游戏机上的游戏大多都是街机移植而来的,这样固然可以吸引一批街机爱好者转战家用游戏机,但是游戏的种类却是显得有些单调。听方明远的意思,似乎是打算写下游戏的剧本,让世嘉公司自己的游戏制作部门来制作,那自然是再好不过了。
“那自然是太好了!”宇田仲根本就不和方明远有任何客气,直截了当地应承了下来。至于费用什么的,日后自然有专人去谈,就不是他所需要操心的了。
方明远迟疑了片刻,最终还是道:“这只是一个忠告,听与不听都在于贵公司自己。md主机体积庞大、重量过高且价格昂贵,我觉得贵公司在这方面有过于追求性能的倾向,家用游戏机它终究只是一个玩具,考虑到你们的大部分顾客和潜在顾客目前都不掌握有独立的财权,所以还是尽可能地缩减成本,降低售价为好。而且,你们的视频效果质量有待提高,我可以负责任地告诉你,随着家用游戏机技术的发展,视频效果的好坏,将是衡量一款游戏,甚至于一台主机好坏的重要标准,再好的游戏,如果说图像不佳的话,也吸引不到足够的玩家。”
在这一点上,做得最肆无忌惮的恐怕就要算《生与死》了,虽然说从游戏性,从格斗技的设定上,它都不如《vr》和《铁拳》系列,但是说起影响力,它的名气可是丝毫不弱于这两款格斗游戏。它的玩家数量,更是远远地超出了《vr》和《铁拳》,就连那些对格斗游戏不感兴趣的玩家们,也会在手上备一张,用来在无聊的时候,犒劳一下自己的眼睛。追根究底,还不是因为它的女性游戏人物实在是太漂亮了!
食色性也!这是天下男人的通病!日本男人尤其如此!能够操控着那么漂亮性感的女性角色在屏幕上做出一些令人遐思的动作来,再听她们娇滴滴地叫几声,那种享受,可是要比操纵着《vr》和《铁拳》里那些五大三粗的爷们劈里啪啦地乱打一通要爽得多。因此,不但《生与死》系列的格斗游戏一火再火,就连它的衍生版本——沙滩排球,在世界上也是大卖特卖,方明远记得,微软的x360甚至于将它列为了和主机同时发售的游戏,这份殊荣,可不是想拿就能拿到的。
而一个游戏好不好,操作性和剧情还都需要一定的时间后才能够有个结论,但是画面的好坏,却是玩家们一眼就可以看出的,所以除了那些早就已经在玩家中享有口碑,有着铁杆玩家的系列大作,哪一款游戏也不敢忽视这玩家们的第一印象。所以在前世里,哪怕是再垃圾的游戏,也是
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