业中,成为了行业标准的制定者。但是我想方君肯定也知道,那些与任天堂签约的软件公司每开发完成一种游戏软件,都必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并且必须由任天堂所有的工厂加工成游戏卡才能发售。扣除成本,任天堂可从每盒游戏卡获得总售价至少百分之十的毛利,而且它并不承担存货、开发等风险,也不管这些游戏是否畅销。除此之外,这个协约中还规定每一个与它签约的厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。您不觉得这样的协议实在是有些太苛刻了吗?”宇田仲沉声道。虽然面前坐着的只是一个十几岁的少年,但是宇田仲心中却不敢有半点的轻视之意。这个少年,在这两年来,在日本所取得成绩实在是有些太耀眼了。而世嘉这一次能否在与任天堂的争夺战中获取胜利,可以说是完全掌握在这个少年的手中。
世嘉的新型家用游戏机今年就会上市,但是一台新型家用游戏机能否得到市场的认可,一方面在于游戏的硬件性能,而另一方面,它能否得到足够多的游戏大作支持也是不可忽视的。虽然说世嘉自己也生产游戏,但是仅仅靠它一家,是不可能撑起自家游戏机的这一片天空来。而在日本,那些老牌的软件生产公司大多都和任天堂签约有排他协议,留给世嘉的实在不多,而近两年来,最耀眼的新生游戏公司,恐怕非gamestation公司所属了,旗下的几部游戏,皆在游戏市场上取得了又叫好又座的效果,对于这样的一家大有潜力的公司,世嘉怎么可能不重视?
但是世嘉的开价虽高,但是从gamestation公司内部传来的消息,似乎这个少年更重视任天堂。所以当宇田仲得知侄女宇田光璃认识方明远后,立即当机立断地拉着她前往香港拜访方明远,没想到在香港机场才得知方明远今天前往东京,又立即乘飞机赶了回来,希望最好能够在机场就堵住他,谁也没有想到居然巧到会和方明远他们在飞机上前后座。
方明远点了点头,却是微笑不语。宇田仲说得不错,利用其在行业中的地位,任天堂的签约条件是相当地苛刻,招致了许多与它合作的公司相当不满,但是经历过前世的方明远却知道,这一举措在当时却是正确的选择。这一条件使日本的游戏软件业避免了一哄而起的混乱,保证了这个新兴行业的健康发展,并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。由于一年只有五次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此这些软件制造厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。从而避免了任天堂走上美国那家家用游戏机先行厂商的老路——因为机子的游戏鱼龙混杂,大量粗制滥造的游戏使得美国人对它的游戏机彻底地失去了兴趣。
方明远刚才看过的资料里就有几家软件公司,自从与任天堂签约后,营业额在短短的三四年里,增长了十倍乃至数十倍,一举成为了年营业额过亿美元的大型企业,利润自然更是可观。如今任天堂公司更是已经与合作厂商成为休戚与共的战略伙伴。
任天堂甚至于还把这种策略性联盟的范围积极扩展到其他领域。以“超级马里奥”为主人公的电影风靡全美,为电影公司创得大量利润。在美国,大量杂志、书籍、音像制品,乃至笔记本和许多的日用品上等都打上了任天堂游戏主人公的旗号。也有许多电视节目、录像带节目纷纷以任天堂游戏为内容或背景。在美国的儿童电视节目中,根据任天堂的游戏规则或以它的主角为背景的动画片数量远远超过其他任何一个儿童电视节目。可以说在这些年里有数不清的企业休浴着任天堂的阳光,大发财源,茁壮成长。
可以说,与任天堂对抗,就是与它背后那诸多的同盟一起对抗!其难度之大,可想而知。
日后索尼和微软之所以能够踏入这个领域,分得一
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