返回第四百四十六章 国战开荒,为了报仇(第2/5页)  废土法则首页

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   不过……还是前面说过的,开国战本来就是废土公司一个备选计划,并没有在上面花费太多的精力。

    仓促之间决定了,仓促之间发动了,好多问题都没能解决,短时间内弄出这么一座天空之城已经是一种奇迹了,实在不可能要求更多。

    以后的事还是以后再说吧,继续说眼前……

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    八小时后,国战第二天,近百万玩家齐齐登陆游戏,就如昨天一样开始了忙碌。

    然后他们飞快的发现了战场的不同。

    哪里不同了?

    难度变低了!

    野外的气候,不像昨天那么暴虐了;野外的怪物,不像昨天那么彪悍了……

    仿佛经过这一宿,游戏公司觉得难度设置的太高,突然给降低了难度一样。

    但那是不可能的,虽然难度高,有能力的出城受死,没能力的在城中奋斗,大家并没有觉得这太过分。

    在很少人抗议的情况下,游戏公司自己却调低了难度,有毛病啊?调高难度的话倒是还可能出现。

    然后才有玩家慢慢反应过来,整个战场第一层,大家的建设值是共通的!

    昨晚上他们虽然休息了,欧美非大区的玩家们却整整奋战了一宿……

    玩家们一下子精神大振,难度调低,众香国的精英小队可以走的更远更快,职业战队的精英团也可以深入丛林深处转一转了,普通玩家也能好好组织一下,在基地边上打波ss了,这当然是好事。

    又是收获颇丰的一天!

    不过众香国的精英小队运气似乎不怎么好。

    这一天他们最辉煌的一次,在丛林中突进了超过十公里,但是依旧没找到北。

    在不知道方向的情况下,想找到边界并不是件容易的事。

    或许你距离边界只有十公里,但这是垂直探索过去的距离。一圈三百六十度,仅仅三百六十分之一的机会。

    假如方向不对,你就要多跑两倍、三倍甚至永远无法抵挡。

    更不要说,半路上还有可能遇到高山峡谷这样难以翻越的地形……

    虽然在全体玩家的发力下。基地四周围的地形探的越来越多,越来越全,但是基本上,还处于闷头发展的阶段。

    挖掘遗迹,寻找更多与天空之城第一层主系统的接口,加快破解系统的速度;

    寻找芯片、能源、材料类的矿脉,加快主城的建设速度与物资的积累;

    利用商业技能帮忙打磨、制造、加工城战所用的各类工具、武器等等……

    开始将目光投向外围,准备建设野外复活点分基地;

    不同的发展方向,会有不同的好处。挖矿加快经济基础;探索有助于先期积累,优先发现敌人的踪迹;多完成商业技能的加工任务,则有助于将采集起来的材料,转化为真用的战斗力;开分基则有助于探索,等通往分基的路通了,方便运兵。

    当然了,这些动作也并不是相互孤立的,而是相辅相成的,这项会用到另一项的材料,另一项会用到这项的成品……

    这本来只是很正常的游戏设定。但是因为这是国战,便被赋予了很多额外的东西,比如说……国民性。

    日韩大区、和欧洲大区很像,大家很快就各自找准了自己在团队中的位置,分工合作,井井有条,一切克制而高效,仿佛一个整体。

    非洲大区和拉美大区则相对比较散漫,大家几乎没有什么配合。就是各自为战。要不是系统好歹会有提示,提醒他们应该怎么做。根本就是一团散沙。

    印度大区和东南亚大区又是一种风格,大家都想配合,也知道配合。但是……配合的时候究竟应该听谁的,在这上面产生了严重的分歧。

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