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其实有的时候,人都有一种,可以说是恋旧的心态吧。
就用最简单的网游来打比喻。
你们是一个小公会,只有大概十几个人。
然后有一个副本,很难,就算是满员八个人的话,很多队伍都不一定能够刷的过去。
然后公会里有一个人的数据已经达到了刷这个副本的门槛,但是大部分的队员都还达不到一半的数据。
而且副本要求是必须是同一个公会的人才能进入,
这种时候就会产生一种分歧了——
到底是让唯一的一个高手一直留在会里,等着其他的队员的数据达到这个副本的门槛呢?
还是会里的人放开手让那唯一一个数据达到门槛的人退会去别的公会呢?
很多人都会纠结。
有些重感情的人可能会觉得,让其他人努力一点提升一下自己的数据就可以了。
有些比较冷静的人则会觉得,让数据高的退会吧,免得耽误别人。
这种情况在潘多拉中不存在。
如果队伍中有人特别弱或者特别强,都会和队员开一个分手会然后开开心心的走掉。
并不是说感情淡,而是大家都有自知之明。
这不是网络游戏,人的生命只有一条。
而且现实世界的潘多拉的战斗力不是说像网络游戏一样,我砸个几百几千块钱下去,买一套极品的装备,就可以过了的。
潘多拉的战斗力可能这样提升吗?
很明显,是不可能的。
所以知道自己和队友已经脱节的人,会离开队伍。
我知道很多人不理解为什么。
那么这么说吧。
就算你非要留在队伍,你能怎么办?
你弱小的话,去看着队友和强悍的使徒对战?
然后获得战斗的经验,越来越强?
还是拖累队友让一群高手和你去对付渣渣级别的使徒?
如果拖累队友的话,就算是队友不说,你自己的良心上都过不去。
你这就相当于明明自己的校友可以参加世界杯为国争光,但是因为你的弱小,要和你一起在高中的比赛里面厮混一样。
你这不仅仅是在拖累队友,更加是在让这个世界损失。
有句话说得好,好钢用在刀刃上。
强力的潘多拉要对付强力的队伍。
再说了,就算离开了队伍,大家还是好朋友。
所以不存在那种:我们不是队友吗?所以我们要一起,一起在一起——这样的心情。
如果让强力的潘多拉去对付弱小的使徒,简直就是损失!
所以,就出现了“尝试加入”这种行为的出现。
因为一个人刚开始不会知道另一个队伍的强弱。
所以直接加入的话会出现各种各样的麻烦——
这很好理解的,因为队伍的名单会在高层的数据库里进行登录修改的。
这个转队就像是网络游戏的转区一样,需要转移的数据不是一点点。
所以就出现了这样的规定。
每个人,在一年内,只允许转队一次。
这么说吧,比如说我在今年的八月五日转队了。
如果是尝试加入,那么没事。
如果是确定加入,让数据登录了,那么我想再一次的转对,就必须等到明年的八月五日。
所以在阿尔托莉雅问出了:“你是决定‘尝试加入’还是‘确定加入’。”这个问题之后。
蔻蔻露出
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