的不对劲。但这时再次遇上了里昂和带着一个小女孩的克莱儿,加上里昂看起来和艾达?王很熟悉,他也没说什么。
他们随即进行了讨论要怎么逃出这该死的地方,并以此制定了个计划。不过,汉克注定要独自上路,艾达?王似乎觉察到了什么,又在克莱儿带着的那个小女孩雪莉身上发现了什么,在制造了个意外后将五个人分成了三组,彼此只好进行做了番约定后分头行动。
最终,汉克在逃离的时候遇到了游戏中穿绿色大衣的大汉,这是被安布雷拉公司用t病毒调制出来的生化兵器,虽然汉克详尽办法与之周旋,但因为连番大战消耗了太多的体力,最后不敌,被一拳打飞出去重重的摔在了地上,脑袋也碰在了什么东西上面。
毫无疑问,男主角要开始爆发了,用前世的一个网络术语说就是“爆种”,不奇怪,电影嘛,都这样。在生化兵器一脚踩下时醒来并滚出去的汉克,尽管在度过了最开始的迟缓后依然矫健,但已经没有了一直困扰着的茫然。
“svn-ii型调制品……”紧盯着那具生化兵器,他的口中冒出这样的词语来。然后,一番缠斗,他猛得跃起,在对方的弱点上进行了猛烈的一击,拼命搏杀之后终于搞定了这具生化兵器,他站在那里一身破烂却杀气四溢的模样,在大屏幕上显得特别摄人心魄。
这时,无线电响了起来,里昂他们找到了逃出去的办法,希望他能尽快过去汇合。汉克又一次露出迷茫的神色,但当那边传来“汉克?”的问话声时,眼睛忽然挣了开来。
“是的,我是汉克,死神汉克。”他用沉稳的冷酷的声音回答道,跟着断开了通讯,找到电脑调出图区找到了脱身的路后,开始迅速撤离,电影到这里也就此终结。依然是好莱坞商业大片常用手段,相对开放的结局,为拍摄续集做准备。
坦率的说,电影版的《生化危机》基本上达到了商业大片的水准之上,情节流畅,动作丰富,给人不错的感观刺激,逻辑也达到了最低的自洽度,加上又是对游戏情节的补完和发展,相信票房绝对不会太差——已经上映差不多三周的《午夜凶铃》可真在往北美亿元大关挺近。
一些影评人也给出了还算不错的评价,但另一些则指责电影对非游戏迷很不友好。
“我们不明白里昂、克莱儿、艾达这样的角色有什么用,他们的出现和消失都是那么的突然,要知道,没玩过游戏的人远比玩过的人要多。”这是《今日美国》的报道。
得承认,这的确是个问题,但也没有更好的解决办法了,总不能让电影的内容和游戏的内容对不上吧?游戏改编电影的难度就在这里,想要同时讨好普通观众和游戏迷几乎是件不可能完成的事情,所以阿德里安记忆中的电影版《生化危机》最后和游戏彻底没有了关系。
即使他现在有了参考,依然做得不算好——但也没人做得更好。不管怎么说,不去理会那些问题的话,整部电影还是值得一看的,说不定还能吸引一部分人去玩游戏呢。至于续集,就算成本赚回来了也在很长一段时间里不会考虑,不用担心,无论是游戏版还是电影版,他都早早让人设定了基本的世界观和故事线。
比如游戏版是以阿尔伯特?威斯克这个记忆中最有魅力的大反派来构建故事线的,电影版则是死神汉克,很多游戏或者系列电影到了最后会搞得处处都是漏洞,主要还是不断的扩充故事导致的。这并不是说要指责他们,毕竟谁也不知道游戏和电影发行后能不能受欢迎,能受到多大的欢迎,提前建好完整的世界观和主要故事线,一来既麻烦又浪费时间和精力,没几个工作室愿意这样做;二来如果因为人们不喜欢而要拿掉某个设定,但同时又和主要设定起了冲突要怎么办?到头来还不是要修修补补。
不过,要凭空这么设计一个世界观和主
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