返回89、武道·破军(第2/3页)  大冒险首页

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    “没错。实际上这个应该是所有‘道’都具有的能力,无论是武者的道还是术者的道,大约都会产生这个效果。你现在也是五星巅峰了,也正在完善自己的‘道’吧?等你完成之后,同样也能掌握这样的能力。”

    说完,程鹏弯下了第二根手指:“第二种核心能力是先天灵觉。这种能力是我把先天武道打散之后剥离出来的,基本上可以算是黄易系列武学的进化所在,兼具预警、辅助、强化三个方面的效果,其中最难得的就是预警能力——迄今为止,我也见过很多的高手,见过很多各式各样的能力,但预警效果可以与之相媲美的却屈指可数。这是我最常使用的能力,所以当然整合进了武道的核心之中。”

    “我记得你是从无双武将出身的吧,以武者的能力为武道核心,不觉得可惜吗?”申琦微微皱眉,替程鹏觉得惋惜,“无双武将方面的能力,可是你下了无数苦功才练成的啊!”

    “所以我的第三种核心能力就是‘无双’啊。”感觉到申琦话语之中的关心,程鹏笑得很阳光灿烂,“无双武将的力量,说白了就是对于‘无双’的应用。各种消耗无双值才能发动的绝招,其实都能理解为不同效率地运用无双之力。我既然已经连‘入微’都勉强达到了,要拆解无双武将系统,把无双之力的运用分析和总结出来,归纳到武道里面,又有什么难的呢?”

    “这么说……你还保留着无双武将的技能?诸如乱舞啊爆发啊之类的?”申琦好奇地问,“这样的话,岂不是说角色徽章上又可以省下很多格子了吗?”

    因为“大冒险”里面,玩家可以装备的技能总数受到角色徽章的限制,所以每当一个玩家要前往某个世界的时候,都得根据那个世界的特色调配自己徽章里面装备的技能,以便充分发挥——这种事情已经是司空见惯的常识,根本不用赘述。

    很多时候,玩家都会遇到明明有合适的技能可以对付敌人,但却没有将其事先装备起来的窘境,毕竟角色徽章的格子有限,玩家的技能却非常的多。

    比方说程鹏,他使用的是最高级别的无双武将徽章,一共有十六个技能格子,说起来挺多的,但他的技能却更多,十六个格子总是不够用,因此不止一次遇到过明明可以用某个技能克敌制胜,却因为没有装备而只能另想办法的情况,而诸如“灵体化”之类其实很实用的技能,则因为性价比的问题多半被舍弃,没有使用的机会。

    无双武将体系的技能是比较多的,如果能够把这个体系完全压缩成一个技能的话,角色徽章的空间安排就会宽裕很多,他的战斗能力强度和丰富程度也一定会有所上升。

    “……很遗憾,并非如此。”程鹏叹了口气,脸上却没有半点遗憾的意思,“当武道契合度达到百分之百的时候,系统提示我可以梳理自己的技能,把各种天赋和技能整理一下,而当我整理完毕之后,我的角色徽章就消失了。”

    “啊?!”申琦这次真的愣住了,“契合度百分之百之后……徽章会消失?那你的技能怎么办?”

    “除了基本技能、武道核心和先天自带,其余的都得重新推演。”程鹏叹了口气,显出几分疲惫之色,“冲六星其实只是水到渠成,但这个重新推演过程真是累死我了……”

    “推演和梳理什么的,等你自己契合度满了之后自然会有这么一个过程,我也就不罗嗦了。”程鹏笑了笑,不再去谈那段让自己郁闷和烦恼的闭关经历,而是又说起了自己的武道,“你知道的,我这个人呢,最喜欢的其实还是千军万马的沙场战斗,而且我的领域也是适合沙场作战的,所以当我重新整理无双能力的时候,最终就把什么无双爆发啊、无双乱舞啊都统统放弃掉了,而是将力量凝聚在两个方面,一个是无双攻击,这种能力能够大大加强攻击力,而且用起来很方便,消耗也不算

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