返回第一章 无始无终(第2/5页)  天门八将首页

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熟的游戏,就是因为四维空间制作的成本高到无法想象,而游戏中的地图足足有五百万平方公里,单是这项成本,已经超过亚洲所有国家投入的总和。

    这个以明代武侠为噱头的游戏世界里,暂时开放的有:燕京c洛阳c金陵c苏州c成都c为玩家活动交流的五大主城;分别对应五个出生点:鸡鸣驿c龙须坳c解忧村c烟雨庄c千灯镇。名字听上去就像是些山疙瘩里住着几家散户的小村落,其实单单这恶人谷的其中一个出生点就至少有四个足球场大小,不过即便如此,同时堆积近万人还是显得十分拥挤嘈杂,不少人都被刷到了离恶人谷村庄较远的其他安全区,等到人群逐渐稀疏,沈寂左顾右盼,在不远处弯腰从地上捡起一块有棱有角的石头。

    游戏中是无法以外观来分辨玩家和npc的,不过现在人人都是一身布衣素裙,可选的颜色搭配也不多,看到有一个手持长枪身穿铁甲的军士在不远处站立不动,这必然不是玩家,沈寂把手放在背后,慢慢朝他走去,绕到军士身后举起石块正欲在他后脑勺砸下,那npc回头一声怒喝:“找死!”接着,沈寂只感觉一阵天旋地转,这是被对方一拳轰在鼻梁上,直接飞出数米,进入濒死状态,一种痛苦而压抑的感觉传遍全身,沈寂艰难地喘息着,那个npc接着冲过来怒骂道:“你个外来的乡巴佬,敢偷军爷?送你投胎!”说罢一脚踩在他脸上,周围泛起一阵惊呼。

    游戏的视觉和触觉是可以根据本人承受能力来调整的,调到十分之一,见到喷血断头基本就是一片晶莹的白光;被人砍一刀,也就像被轻撞了一下。由于是实验阶段,来之前专家建议大家调到50以下,而沈寂却偷偷改到了最高上限99。

    随后,沈寂出现在二十米外的空地上。

    人死后会怎样?这是当下沈寂最关心的问题,所以他成了江湖此次内测版本中世界上第一个死亡的玩家,结果却让他很失望,除了受伤的痛苦c濒死时的压抑,接下来只觉得画面一闪就站在这里,应该是角色死亡后在终端刷新了他的脑电波,游戏毕竟是游戏,能做出最接近现实的物质体验,却始终不能模拟灵魂。

    旁边一个二十出头的小伙子跑过来向他挤眉弄眼:“行啊哥们,你脑子太好使了,系统有什么提示?获得奖励了没?”

    沈寂苦笑,这家伙还当自己是在跟npc刷情感值,意图碰上江湖奇遇或者系统隐藏任务,摇了摇头:“我是单纯找死而已。”说罢大步离去。

    依照正常游戏流程和目前的开发度,玩家进入这个江湖世界,可以选择武道和艺道。

    习武:有少林c武当c峨眉c明教c丐帮c唐门c君子堂c锦衣卫c极乐谷c西山古墓这十大门派以及桃花岛c移花宫c万兽山庄c徐家庄c无根门c金针沈家六大势力,也可无门无派,等待奇遇江湖武学和内功。大理c长安所处的其他几个门派和势力则还没有做好最后调整暂缓开放。

    学艺:分采集:矿工c猎户c农夫c樵夫c渔夫;制造:裁缝c厨师c巧匠c毒师c药师c铁匠c玉石师;文化:琴师c棋士c书生c画师;市井:乞丐c卦师四大系共十八种职业。

    沈寂却好像对什么都提不起兴趣,茫然地跟着初始剧情做任务,遇到一些稍微有点难度或者麻烦的任务就放弃,每天在恶人谷里来回溜达闲逛,鸡懒得抓,狼懒得打,赚的钱仅够从厨师手里买几个馒头充饥,武学大致分套路c轻功和内功,修炼方法是主动选择谋一种轻功c内功或者套路中单一招式进行修炼,然后无论人物角色在不在线,都会以最低每小时消耗一百点修为来升级增加当前武学经验,直到升级至下一层。

    如果是打坐运功,选择的内功修为消耗会加速50;战斗中则修炼的武功招式修为消耗增加50;同样,在轻功状态下选择的轻功武学会加速50。

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