躲过激光,苏守缺扭头就往后跑,落在地面的光球变为了相应颜色的花朵,红色光球的弹道速度稍快,最前面的几颗光球快碰撞到苏守缺背部。
感受到来自身后的危险,苏守缺一脚踩停,持伞转身挥舞而去。
嘭!
红色光球在被击中的瞬间爆炸,苏守缺当场被炸飞,在地面拖行了好一段距离,最后撞到了边界的大树才停下,hp降到了非常危险的5。
他急忙掏出「完全恢复药水」,还没来得及喝下,红色的预判线路袭来。
他手支撑地后翻,激光从他眼前飞过,站稳后他喝药补满状态,一抬头。
小妖精的第二轮弹幕攻击即将到来。
“一发光球就掉半血以上,中两发就结束游戏。”
苏守缺头疼地看着逐渐成型的双色花朵,揉了揉肩膀,技能界面「弹幕攻击」上面显示未解锁。
“2d的stg游戏(射击类游戏)我倒玩过不少,3d的stg游戏,这可还是第一次玩,不过模式应该都大同小异吧。”
stg中常见的弹幕攻击就三种方式:固定弹c封位弹和自机狙。
固定弹是最普通弹幕,他不会随玩家走位而变化,走在自己固定的路线。
封位弹是限制玩家的移动范围的弹幕,不会对准着玩家射击,一般会随着玩家移动来跟着移动限制范围。
自机狙则是对准着玩家射击的弹幕。
妖精少女3秒一次的激光攻击毫无疑问是自机狙,至于两色的光球攻击
8只小妖精生成的弹幕速度一样,但施放弹幕的时机则是一个接着一个来,圆弧最左侧的小妖精最先攻击。
苏守缺眯着眼盯着袭来的两色光球。
“红球是对准着我来的,应该是自机狙。”苏守缺轻声说着。
红色的预判线路袭来,这次他慢慢往左侧走,激光几乎是擦着他后背穿过,但并没有判定被击中。
弹道速度较快的红色光球先到,果然苏守缺判断的没错,红球是自机狙,纷纷落在了他背后。
晚一步到来的蓝色光球陆陆续续穿过他身体前后两侧。
“看来蓝色是封位弹。”
跑太快会撞上去,但只要保持着现在的速度就不会被击中。
因为小妖精是根据苏守缺的位置来释放弹幕,它们彼此释放的时机不同,苏守缺的位置也不同,
所释放弹幕的方向就也不同。
所以苏守缺看上去就像是被蓝色光球有惊无险地夹着移动,后面还有红色光球在追着他跑。
当然还少不了三秒一次的近距离激光擦弹。
苏守缺快走到左侧边界,光球弹幕攻击结束了,小妖精准备着第三轮攻击。
见苏守缺找到了应对方法,妖精少女心道这人类洞察力不错。
“小优的宿主,并不像看上去的那样不靠谱。”她小声自语道。
苏守缺抓住时机拉近距离,下一轮弹幕到来时,有了第一次成功经验的他娴熟地慢速往右走,擦着弹幕和激光移动。
第三轮弹幕攻击结束,苏守缺冲到一只小妖精面前,高高举起直叠伞挥下。
“这样就解决第一个了。”
“呀!”
小妖精立马蹲了下去,双手抱着头。
直叠伞停在了小妖精头顶,小妖精泪眼汪汪地抬起头。
“疼痛,害怕,请住手。”
“”
苏守缺收回伞,有点无奈地用食指挠着侧脸,好看的女孩子向上抬头45°眼泪汪汪一无解,这一伞还真没办法挥下去,不然就跟在欺负幼女一样。
妖精少女的激光攻击支援,苏守缺退后闪避,第
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