返回第142 拳打腾讯(第2/3页)  重走未来路首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

创始人。

    四维空间第二笔收购是交友网站“10770”。和多多友一样,四维空间收购的也不是项目,而是创建10770的张剑福。张剑福的10770,是个人空间式社交网站51的前身,张剑福也是51冲锋陷阵对垒qq期间不可或缺的重要参与者。51真正的灵魂人物其实是庞升东,可惜其早就通过房地产发家,不可能再屈居人下接受四维空间的领导。

    四维空间由校内网和51两支残军败将组成。

    魏东生敲定的未来发展模式,王兴团队负责高端用户和中端用户,张剑福团队负责中端用户和低端用户。这里所谓的高c中c低端用户,不是指用户的实际素质,而是指他们在现实世界的影响力和社会地位。博士学历阶层和小学辍学阶层,他们的追求和需求肯定截然不同,强行把他们等一而视,绝对不是实事求是态度。春秋软件派遣在四维空间的员工,竭尽全力弥补王兴团队和张剑福团队的认知分歧,努力推动他们最终汇合在中端用户。

    以上是四维空间近期发展状况。

    亲儿子四维空间,魏东生都不愿过多投入精力,何况是非生子腾讯?

    魏东生明白腾讯为何向春秋转让6股权。

    如果不能击败他们,就加入他们。

    这样的选择虽然惹人讥讽,却是生意场存活的不二法则。

    最近,腾讯步伐维艰。

    《qq堂》到《qq幻想国》,腾讯迟迟无法在网络游戏领域看到光明,与此同时四维空间的狙击慢慢开始起效。春秋网络上市吸引媒体起底春秋搜索和四维空间等业务,媒体介绍四维空间已经悄然无息发展到一千万用户,其中大学生数量高达150万,每十名学生就有一名注册了四维空间。

    腾讯2005年第二季度对外宣称的业绩,即时通讯最注册账户总数达384亿,最高同时在线账户数也有1620万之巨,远远高于四维空间的数据。

    可是,腾讯有苦自己知。

    腾讯前些月觉察到思维空间的冲击,旋即筹备了qq空间项目,并匆匆忙忙于2005年4月推出0。岂料qq空间非但没有止损,反而令更多qq用户知晓了个人空间产品,进而被同学好友拉扯到四维空间。腾讯仓猝推出的0,竟然尴尬成为四维空间扩大用户基数的广告。

    《qq幻想国》项目诚然败的一塌糊涂,影响其实非常有限。

    《qq幻想国》4月17日公测,5月20日,同时在线人数记录刷新到66万,简直是梦幻般开局。可惜,这场美梦很快如泡沫破碎,5月20日成了《qq幻想国》的高峰。公测时间越长,《qq幻想国》暴露的问题越多,6月17日正式收费运营之前,最高同时在线已经慢慢滑落到49万。

    更残酷的是首日运营数据。

    腾讯采用了免费增值和计时付费混合运营制度,各准备了一半服务器。怎想,选择计时付费服务器的玩家,总数赫然不足3000,几乎所有玩家都挤到免费增值服务器,导致免费增值服务器瞬间卡爆当机,出了无数问题。

    玩家愤怒运营首日的服务器当机事件,又骂腾讯推出的系统商城如此黑心,在线人数旋即迎来瀑布般下跌,短短日时间,最高同时在线人数剧烈降到不足十万。更郁闷的是最高同时在线十万对《qq幻想国》毫无意义,因为其中肯充值付费的玩家寥寥无几,且最高充值额也就百十元。

    原因其实很简单,腾讯吸取《凯旋》的失败经验,又借鉴《舞林萌主》的成功经验,草率判定qq用户适合简单模式游戏。《qq幻想国》游戏内容设计地非常简单,鼓励玩家竞争的机制也很不完善,导致玩家群体根本没有氪金的。寥寥百十元投资,也是玩家把《qq幻想国》当成大型qq秀互动游戏,购买头发样式

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页