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日,春秋软件再次抛售500万股。

    和9月28日类似,腾讯和ih及时回购这些股票缓释股价波动,春秋软件的500股以0港元中间价变现4500万港元。

    春秋共持有腾讯15股权,其中6被对赌协议锁定不得转让变现,也就是说春秋最多抛售4股权。以ih的底蕴和其对腾讯的信心,极有可能出现春秋软件抛售多少ih吸收多少的画面。

    魏东生怎会允许腾讯以8港元到9港元成本回购4股权。

    10月4日重新开盘,春秋软件一次性抛售1900万股。

    ih和腾讯刚以5港元均价吸纳,春秋软件突然临时召开发布会。发布会上,春秋软件汇总《十国春秋》《舞林萌主》《求生之路》三款游戏的运营数据,《十国春秋》9月月度销售额6272亿;《舞林萌主》9月月度销售额6万元;《求生之路》9月月度销售额76万元。《舞林萌主》的月度销售额,由8月的8万元暴增到6万元,本来是非常利好的消息,腾讯股价或将引来新一轮上扬。然则,春秋软件重点标红《十国春秋》和《求生之路》之后,却简单评价《舞林萌主》一句:“受某些因素影响,《舞林萌主》低于预期收益,春秋软件正在积极解决问题。”

    《舞林萌主》的月销售明明暴增40,春秋软件却说它低于预期收益;《十国春秋》月度销售额6272亿,春秋可以拿到30销售分成,怎么可能缺钱缺到抛售腾讯的股票。而且,即使真想变现,也该先宣布《舞林萌主》的利好消息再变现啊。

    很明显,春秋和腾讯产生了矛盾。

    媒体紧急追问,春秋发言人表示:“春秋对与腾讯的合作持乐观态度。”

    大家都懂,所谓持乐观态度,是说现在并不乐观。

    当天中午,一条急讯在互联网快速传播:“春秋和腾讯的合作走向破裂,春腾游戏将何去何从?”

    再考虑盛大日前已经表示将起诉《qq堂》抄袭《泡泡堂》,这意味着,腾讯在网络游戏领域的征程,刚有些起色就得罪了排名第一的春秋和排名第二的盛大。qq游戏大厅经过春腾游戏大改才散发勃勃生机,《舞林萌主》更是春秋软件的作品。盛大运营的《泡泡堂》已经快被《舞林萌主》赶超,多大的心脏才能相信腾讯深度借鉴的《qq堂》能够扛起大梁?

    腾讯股价应声而落,大幅度跌到3港元,勉强挣扎数日,复又击穿7港元防线。

    11月2日,春秋软件再次发布召开发布会,继续汇总《十国春秋》《舞林萌主》《求生之路》三款游戏的运营数据,《十国春秋》10月月度销售额7030亿;《舞林萌主》10月月度销售额0万元;《求生之路》10月月度销售额2万元。与9月的6万元销售额相比,10月销售额继续暴增44,不仅正式制霸休闲网络游戏市场,月度销售额更让一票儿角色扮演网络游戏汗颜。可惜,这样的利好消息,在春秋软件一句“或将考虑与腾讯结束合作”中崩溃瓦解。

    腾讯面对的危机,并不止于此。

    2004年9月,熊明华在申海组建sn华国研发中心,罗川在燕京组建sn华国市场中心,正式宣告sn的到来。

    2004年10月,华国电信宣布将于11月推出电信级互联网即时通讯软件vi,用户能够无障碍连接固定电话c小灵通c手机。

    sn本就是qq的大敌,华国电信又想断腾讯的根,都不好相与。

    这还不是全部。

    2004年10月,华国移动要求重新协商“161移动聊天”和短信收入的分成比例,特别是后者,原来腾讯拿85,移动拿15,调整之后,腾讯和移动各得50。移动及电信增值业务是腾讯的命脉所在,腾讯2004年第三季度财务报表里,季度总收

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