返回第104 资本游戏(第2/3页)  重走未来路首页

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计算机。只是,该消息是如此的不可思议,2004年的媒体很难相信寒武纪2004a冲刺到世界第五,更难相信智宇公司比惠普cib等公司还厉害,甚至有些怀疑所谓的异构式超级计算机说不定是科研造假。因此,有了超级计算机_500信誉背书,相关媒体才似信非信通报寒武纪2004a的成就。

    怀疑情绪下,社会舆论对寒武纪2004a的关注非常有限。

    与此同时,寒武纪2004项目正在接受各部门的审核,媒体也不愿意冒险揭底寒武纪2004a的研发团队构成。言而总之,寒武纪2004a的新闻,与亿万富翁魏东生的新闻,仿佛两条没有交织点的平行线。

    6月23日,春腾游戏正式推出休闲音乐舞蹈游戏《舞林萌主》,当日同时在线突破十万。作为一款休闲音乐舞蹈游戏,这样的成绩其实已经非常优秀。当下市场占有率最高的休闲游戏《泡泡堂》,当年公测三日之后,同时在线人数才堪堪突破一万;又经过两月余时间积累,同时在线人数才顺利突破10万。借助qq的流量导入,《舞林萌主》一日走完《泡泡堂》两月路程,无论如何也不能说差。

    然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏。

    相比于《十国春秋》5月的5932亿元月销售额,相比于《十国春秋》公测首日的二十万同时在线记录,《舞林萌主》的成绩是如此不显眼;十万同时在线相比于腾讯宣传的2亿qq用户,转化率也是如此之低。联想起腾讯在《凯旋》项目的触礁,资本市场纷纷看衰《舞林萌主》带给腾讯的收益,腾讯股价随之继续走低。

    6月23日,腾讯股价以93港元收盘,骇然击穿了4港元防线。

    6月底,网易宣称网易泡泡已经集成网络跟传统电话互通的模块,只要政策允许,用户就可以通过互联网与手机沟通;7月1日,微软表示将加快sn在华国市场的开拓。这两条新闻,于腾讯来说,都是非常糟糕的消息。股民看衰qq与网易泡泡和sn竞争前景,并怀疑《舞林萌主》项目已经遇挫,腾讯股价旋即迎来新一轮跳水。

    7月1日,腾讯股价以69港元收盘。腾讯上市交易价定在招股价的最上限7港元,股价击穿7港元落到69港元,意味着凡是购买腾讯股票的股民,全部都折了本。追涨杀跌是人类本性,一部分决定止损的股民,决然抛售所持有的股票。

    7月2日,腾讯股价跌至43港元。

    7月3日和7月4日,属于周末休市时间。

    7月5日,腾讯股价继续下滑,以28港元收盘。

    股价跌到这种程度,腾讯创始人团队理该愁云惨淡。

    可,事实却截然相反,腾讯核心层员工自7月3日起就洋溢着自信笑容。

    为什么呢?

    答案是《舞林萌主》,答案是《舞林萌主》的运营数据,答案是《舞林萌主》的销售额。

    自6月23日上线公测以来,《舞林萌主》活跃玩家稳定增加,截至7月3日,已经突破同时在线20万大关。如果《舞林萌主》是一款计时付费游戏,这样的运营数据已经保证春腾游戏能够快速晋身二线网络游戏运营商。虽然《舞林萌主》不是计时付费游戏,虽然短时间内无法预测《舞林萌主》的未来,6月23日到6月30日的八日总销售额业已令腾讯惊喜不已。

    120万元。

    这是《舞林萌主》交出的答卷。

    短短八日时间,《舞林萌主》就带来120万元营收。

    更重要的,《舞林萌主》日销售额以稳定速度攀升,7月的日均销售额只会超过这八日的日均销售额。以6月30日的运营数据推测,7月月销售总额的最低下限为600万元。

    月销售额600万元,这样的数据并不突出。

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