返回第060 并没有想象的那样差(第2/3页)  重走未来路首页

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一击加成。《十国春秋》的战斗机制,暴击伤害和致命一击等等设置,不是简单的文字说明,而是以模型动画表现出来。

    另外,五虎断门刀这项技能,还有数项需要加点的被动子技能。如果选择主攻“断门”特性,玩家角色使用五虎断门刀技能击杀怪物时,最后一招将会出现非常霸气的随机绝招姿态,或者拎刀突进,刀过尸分;或者跳跃斩击,将怪物劈成两半;或者扬起披风,一式斜斩,截尸两段。其它特性,“五虎”“五胡断门”“五湖”“四海”也有各有各的伤害加成和特效。

    这样的互动,莫名有一种拳拳到肉的快感。

    特别是绝招姿态似乎有种之多,配音也有钟之多,不同的配音搭配不同的特性分配能够产生四五百种组合,令玩家每次杀怪都是一次惊喜,不会对动作特效设计产生疲劳。

    霍永善越玩越入迷,渐渐把担忧之心抛到脑后。

    当然,并不是所有玩家都欣赏这种创新,譬如霍永善身旁的青年,他的兴趣点更多集中于网络小说,翻页间隙才会延续游戏进度。

    霍永善这些日子回顾春秋战国史,晓得最后秦始皇一统八荒,果断加入秦国阵营。二十级之后,升级速度显著慢了下来,霍永善坚持到饥肠辘辘,才勉强升到27级。恰在此时,游戏弹起公告:“18时59分,热烈庆祝《十国春秋》同时在线人数突破10万人,这是《十国春秋》的历史,这是春秋网络的历史,也是所有玩家的历史。”

    同时在线10万玩家。

    霍永善对网络游戏的了解仅限于传奇,对比《热血传奇》宣布的同时在线65万人,对比《传奇3》宣布的同时在线50万人,《十国春秋》的同时在线10万人的成绩并不显眼。霍永善想起盛大网络依赖《传奇》赚钱赚的流油,而今《十国春秋》有它的六分之一,应该也能赚它的六分之一吧。

    霍永善自两点玩到七点,自我相信《十国春秋》绝不像网游论坛吐槽的那样挫逼,因之对《十国春秋》c春秋网络和魏东生泛起信心。

    事实上,除了魏东生有点儿小郁闷,春秋网络已经欢呼到爆炸状态。

    傍晚惯来是游戏高峰时间,即时监控显示屏在线人数也随之迎来快速上涨:19时59分,同时在线玩家数量突破10万人;不到一小时间隔,20点36分,同时在线玩家数量突破15万。

    汇总6月16日总数据,玩家平均在线数量更高达15万之巨。

    在2002年,这已是非常成功的数据。

    暂不考虑虚报问题,据已公开资料分析,以平均在线玩家数量为核心数据,目前网络游戏市场排名如下:

    第一名:《传奇3》,免费公测,光通宣传说同时在线人数突破40万。

    第二名:《热血传奇》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为30万。

    第三名:《奇迹u》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为22万到23万之间。

    三强之后,就该是《十国春秋》的15万玩家平均在线。

    当然,《十国春秋》是永久免费游戏,与《热血传奇》《奇迹u》拼玩家平均在线数量纯属于玩噱头。点卡计时付费网络游戏靠时间赚钱,平均在线玩家数量是实打实的钞票折现。以《热血传奇》的点卡为例,35元120小时的充值卡,如今一般实卖30元,即等同1元4小时。日平均在线玩家数量为1,等同24小时除4小时,得到6元人民币销售额。玩家平均在线数量30万,就是日赚30x6一180元,每月5400万元销售收入。与之相比,《十国春秋》的玩家平均在线数量纯属于无用的灌水,无法简单折算为销售额。

    比年销售额,比月销售额,比日销售额,才能真

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