》,顾名思义就是让大家在虚拟世界里感受乒乓球的魅力。《乒乓球》这款游戏,娱乐性较差,没有希望把乒乓球爱好者从乒乓球桌前拉到CR-18构建的虚拟游戏世界。然而,《乒乓球》这款游戏的伟大之处绝不弱于2007年的切水果,如果说切水果是手机游戏行业的先驱,《乒乓球》必将成为印象现实游戏或者说虚拟游戏的先驱。”
“大家且随我领略《乒乓球》的魅力吧。”
“我来启动《乒乓球》……”
“现在,每人发一颗虚拟乒乓球……”
“然后……”
“奇迹出现了!”
金牌讲解员话音未落,网吧里已经响起此起彼伏的惊叹声:
“这感觉……”
“这触感好真实啊……”
“这颗乒乓球,明明不存在啊。”
“摘掉眼镜,手中根本就没有乒乓球。”
“就是啊……”
“这颗乒乓球是虚拟的吧?”
“肯定是虚拟的啊。”
“可为什么我感觉如此真实呢?”
“是啊,好真实啊,简直像真地握了一颗乒乓球。”
“不止触觉啊,你们试着用力握乒乓球……”
“我去,我竟感受到了阻力。”
“太神奇了,明明手中空无一物,握起来时却感觉好像握了一颗乒乓球。”
“何止神奇啊。”
“这简直就是神迹。”
“无视阻力继续加重力量狠狠握下去,乒乓球破裂之后还能清晰感觉到棱角的存在,这种感觉简直真实到无法再真实。”
无论富如戚丽蕊、蓉女、实体经济企业家,还是穷如小职员于磊龙、孟海歌、学生孟海咏,此时此刻都一脸不敢置信地震撼赞叹《乒乓球》这款游戏。原因很简单,这款游戏太真实了。
游戏启动之后,每人自动分发一颗乒乓球。
乒乓球自然是虚拟的。
为了厘清虚拟与现实的边界,CR-18和《乒乓球》虚拟游戏都对虚拟事物进行特殊标志,提醒体验者哪些是虚拟场景。体验者都理智知道乒乓球是一团虚拟数据,可把乒乓球抓到手中的触感却无法想象的真实,仿佛体验者真的抓起一颗乒乓球。CR-29000只是优化视野,让真实世界更加有效地投射到体验者眼中;而CR-18赫然无中生有制造一颗乒乓球,并让所有体验者都能实质感受这颗乒乓球的纹理和重量。
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