返回第339 怕与不怕(第1/3页)  重走未来路首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    ,最快更新重走未来路最新章节!

    第339怕与不怕

    乔一辉语焉不详地解释:“前段时间我和学姐有些误会,她现在恼我,不接我电话更不愿意见我。”

    吴静怡恍然。

    难怪乔一辉亲自守在公司接待。

    原来不是看重和吴静怡之间的同学情谊,而是间接想让吴静怡帮忙说合。正所谓吃人嘴软拿人手短,乔一辉刚才给了吴静怡面子,吴静怡此刻不能不给乔一辉面子:“我打电话问问学姐有没有时间。”

    冉茜茜说忙也忙,一周工作七天,没有法定休息时间;说不忙也不忙,冉茜茜已经习惯在工作期间接待各路朋友。

    简单约好时间,吴静怡辞别师梦娴和窦飞谦,驱车直扑目的地。

    然而,冉茜茜和乔一辉之间的误会,远比吴静怡想象的更复杂更纠结。

    聚焦乔一辉的网页游戏公司,这家年龄才四岁的互联网公司其实已经越来越衰老。原因很简单,首先,网页游戏产业利润越来越向渠道平台集中,研发团队越来越难赚钱;与此同时,手机游戏在碎片化时间利用上的优势也令网页游戏望尘莫及,同质化严重的网页游戏产业渐渐迎来了寒冬。

    2010年度,华国网页游戏市场总营收约41.9亿元,手机游戏市场总营收约17亿元。

    2011年度,华国网页游戏市场总营收约55.4亿元,手机游戏市场总营收约32.4亿元。

    2012年度,华国网页游戏市场总营收约81.8亿元,手机游戏市场总营收约112.4亿元。

    短短一年时间,手机游戏后来居上迅猛超越网页游戏,成为游戏产业最醒目的增长点。55.4亿元规模大幅度增至81.8亿元规模,网页游戏的增长速度固然非常乐观,可它在整个网络游戏市场的比例却无法避免被降低到次要位置。简单而又直观的数据对比,清晰表明了网页游戏热潮已是过去式,未来将是手机游戏称王称霸的时代。

    这样的结果,在乔一辉意料之中。

    乔一辉创业之初的2009年,手机游戏市场就开始骚动,连刚刚踏步投资界的新手戚丽蕊都倾向投资手机游戏研发团队。乔一辉也隐隐约约更看好手机游戏市场,清醒地把网页游戏视作过渡性质的第一桶金。乔一辉那时想,待培养出有战斗力的团队,待手机游戏市场彻底成熟,他就果断杀入手机游戏市场攫取真正的蛋糕。手机游戏市场正式爆发的2012年,乔一辉准时启动转型,果断而又勇敢地将网页游戏的产出利润尽数投资到手机游戏项目。

    可惜,转型一词说起来容易做起来难。

    就乔一辉的理解,网页游戏和手机游戏都是碎片化时间的再利用,网页游戏业务到手机游戏业务的转型应该简单到水到渠成。

    怎想,现实却和乔一辉说不。

    转型没有这样简单,网页游戏和手机游戏的距离也比大家想象的更遥远。虽然同样被舆论恨骂圈钱,网页游戏的收费运营模式其实和手机游戏相差甚远,网页游戏惯用的小手段往往遇挫手机游戏市场;虽然两者同样严重依赖渠道平台流量导入,网页游戏惯用的推广方式却常常触礁APP的孤岛环境。残酷事实告诉乔一辉,网页游戏转型手机游戏的美梦绝非水到渠成。

    2012年转型到2013年,乔一辉主持研发的手机游戏项目陆续悄无声息死去,数百万数千万的资金都打了水漂。乔一辉的公司短时间暂时无须担忧倒闭,因为之前的网页游戏产品尚有稳定利润产出。可转型手机游戏途中一次又一次的失败,却为乔一辉的未来披上一层暗淡阴影。网页游戏产品之间的竞争越来越惨烈,如果不能及时转型手机游戏获得一线生机,网页游戏被手机游戏彻底碾压之时或许就是乔一辉落伍破产

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页