因为原作的设定和千年战争冲突严重,本作做了如下二设,并针对二设的问题进行一些解答,有很多二设和一设有冲突
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第一:寿命及死神成因、以及生长速度
原作之中对于寿命的说法是:死魂和人类寿命无异
死神成因:死魂感到拥有饥饿感就是成为死神的标准条件之一,证明此死魂对灵子的需求极大
死神寿命:死神的寿命随着天赋强度而增加,无上限
成长速度:死神的成长速度随着力量的增长而降低,比如冬狮郎二十年只长大一两岁
一设在这里的bug很多,现在一一列举
主要在于成长速度这里,一设可以完美的解释冬狮郎,但是除了冬狮郎以外,一个都解释不了!
比如雏森桃,她的天赋和实力与冬狮郎比天上地下,冬狮郎因为天赋和实力可以二十年长一两岁,但是雏森桃是怎么做到的?雏森桃还比冬狮郎大,这点更重要,所以按照一设,雏森桃在一心叛变后的二十年里,年龄最少是成年,除非雏森桃成年的样貌就是那么幼齿,这样本人无话可说
那么第二个例子,露琪亚,露琪亚在原作十年后成为了母亲,不论是身高还是外貌,在98一设最后的补充里都是年长了三四岁的样子,然而只过去了四年而已,露琪亚的实力在千年战争之后可以说是毁天灭地党之一,按照一设成长速度,这位可以冻龄了!同样恋次也是!但是他们俩在十年内长了三四岁!
还有包括雀部长次郎,这位活了两千年,他的实力是怎么活下来两千年的?有卍解似乎很厉害,如果雀部表现出来的实力可以活两千年,朽木银铃至少是个活四千年的老妖怪了,山本元柳斋怕不是能活一万年
而且一设最大的bug其实是卯之花烈,卯之花烈身为一次千年战争的参战者之一,一千年后的原作剧情里竟然那么年轻?这位是能活五千年的怪物吗?那最后她把希望交给了更木剑八,更木剑八的实力怕不是能活十万年的鬼神!
二设更改
死神成因:死魂需要进食,因此出现了流魂街的各种店铺以及流魂街的生态系统,在完成死神化之后,可以不再进食,依靠灵子交换来满足身体所需,进食本身属于人性的一种,人性在二设中非常重要
死神寿命:正常死魂的寿命在五百年左右,死神只有在一定程度以上的强度之后,才可以增加年龄,无上限
成长速度:死魂的成长速度为十年一岁,死魂十年的成长对应人类一年,正常成长一直持续到成年二十岁为止。在之后的时间里,死神的外貌可以自己调整年龄,外貌和死神的年龄以及生死都无关
二设可以完美解释很多年龄问题,除了结尾
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第二:灵压问题
原作里灵压这个东西一直模糊不清,甚至后来官方做了个卡牌游戏式的数据,按照体力、攻击力、防御力、机动力、鬼道、智力进行数据化,噗··不好意思我笑了
这种设定之二缺和含糊不清已经没办法更低级了,我不想多说
二设灵压在书中有写,细分为五个属性
第一项,灵池:对应蓝量,没什么好解释的,就是蓝条
第二项,灵压:灵压的效果是灵力的聚合强度,按照字义分析,灵,指灵力,压,指压缩;灵压,灵力的压缩
灵压的本质是什么?
首先要清楚灵力是一种能量,能量可以在单位体积内无限聚集,这就是灵压的本质
灵压的作用是什么?
灵压的作用非常之多,我们要清楚,能量的碰撞最终的效果是能量互相抵消。在了解了这个概念之后,我们假设两个同体积的灵力球进行碰撞
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