返回第625章 战术大于地图理解!(第2/2页)  王牌自由人首页

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的人多,另外一边必然人少。

    打人多的点,我头硬?

    争嵘战队的严弘是不可能做出这种头硬的决定,五个人抱团反推回去,瑞典人听到了争嵘战队离开的动静,分出三个人立即回到另一个防守点位去。

    你换点进攻,我就换点防守。

    可是争嵘战队这边的换点是一波假打骗转,他们这边放脚步离开,就是一种骗的方式了。

    不过这个假打也很真实,还是叫了三个人去佯攻另外一个防守点位的,还有两个人随时在自己的出生点海军军舰蹲着。

    只要假打结束,这两个人立即再转向进攻自己之前要发动进攻的点位。

    瑞典人的指挥智力也很高,想到了对方第一回合转点脚步声放的太‘虚伪’了,还是留人防备对方二度转点的。

    只是对方这个转点进攻,火力巨猛,人数很多,判断不出来有几个人,但应该是大股兵力,这指挥就有些慌乱了,不知道哪边人该放的多一些。

    对方给的压力太大,就有种对方两个防守点位都要打的错觉,凶得不行。

    而争嵘战队这边三人的假打,换了防守方一个成员出来单吃伤害,这连续三番的假打压力,还是骗到了。

    看时间成熟了,争嵘战队放在海军军舰的两个进攻方分出一个人去摸排另外一个点位,还有一人策应在这边,以防有敌人通过水下的空间绕后。

    当摸排的人确定那个点位的防守方全回防到了假打的防守点位,江洵放了两个人继续假打,另外一个人跟他进去已经控制下来的防守点位。

    只听雷声不见雷打。

    瑞典指挥主教意识到情况可能出现问题的时候,为时已晚了,争嵘战队把另个防守点位的地图控制权拿下了。

    TeamOne战队只能选择保住装备,打下个回合的防守了。

    “这争嵘战队进攻压力给的太大了,三个人就好像是能破点打穿了一样!”戴瑞知道TeamOne战队为什么会出现如此多的犹豫决策。

    还不是这个争嵘战队假打太真实了,打得就像是能进点了一样,不仅凶,甚至还创造了压力,还击杀了TeamOne战队的一名成员。

    佯攻的进攻火力如此巨大,极易打乱防守方指挥的判断。

    3:0开局。

    争嵘战队这开局太碾压了,戴瑞和奥拉夫看不到什么内容,就正面碾压了,战术碾压了,实力碾压了...战略也碾压了。

    瑞典这个队伍的地图理解是有点。

    可是没用啊!

    你地图理解高,有比杀一名敌方单位创造的价值高?

    击杀对手所创造出来的价值,是让对方的防守或进攻缺失一个控制环或者说是出现一个防守空洞。

    你地图理解为的是什么?

    为的就是创造一个击杀敌人单位的空间啊!

    不能击杀敌人的话,一切都是空话!

    功夫再高也怕菜刀,在这场比赛中呈现无疑。

    ...

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