返回6.dota的魅力(第1/2页)  异世界游戏物语首页

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    第二天一早,郑雨就打开了这张地图,名字的考量上面他最后还是选择就叫d一ta,虽然很多方面已经不像是原版的d一ta了,但是一个d一ta老玩家为了情怀,还是选择了这个名字。

    打开游戏,加载界面上显示着一些信息。有整张地图的缩略图,写着d一ta这个游戏的名字,以及制作人也就是郑雨的名字。

    短暂的加载过后,正式进入了游戏。

    画面中显示出来四十多个英雄的头像,把鼠标放在那些英雄头像上还会显示该英雄的简介。

    随即屏幕右下角弹出来一段文字,提示现在要选择英雄。

    这个提示是郑雨自己加的,为的就是让玩家更容易上手。

    默认的模式是人机模式,剩下的9人都是电脑控制。电脑的难度郑雨也增加了设置,是可以手动调整的。

    选择英雄,郑雨选择了一个刺客型的英雄“黑夜之王”,属于难度非常高的那种,但是玩起来会非常秀。

    上线稍微玩了一会儿,感觉手感上还是差了点,应该是打击感的问题,但是这点郑雨也无能为力,毕竟d一ta是在远古战争的模板上制作的,人物动作什么的自己也无法更改。

    补兵,拆塔,击杀!

    击杀的音效郑雨选择了合成音效,好在并不是非常出戏。

    很快游戏打到了后期,根据电脑的判断到了后期就要开始打团战,五个人要抱团。

    这时候郑雨的作用体现出来了,不断在人群当中游走,找准时机一套技能带走对面的脆皮!

    瞬间刷新技能冷却时间!走位躲开控制技能,反身再来一套,d一uble kill!

    屠杀还在继续,郑雨的队友显然在五打三的局面上有了很大的优势,对方三人都成了残血,三个技能!penta kill!

    这是普通人机,水平上虽然不及真人的意识,但是技能的控制上至少有“熟练玩家”的级别!

    郑雨微微一笑,也发现了有些不一样的地方——自己的水平变高了!

    并非是那种孰能生巧式的变强,而是他总感觉游戏内的人物走的很慢,而且都能预判到敌人下一步的行动!

    难道是穿越金手指?

    郑雨又开了一把,把几种不同的英雄都试了一遍,发现自己的水平的确变得有些恐怖。

    明明都是第一次玩这个英雄,却有一种熟悉的感觉

    可能这就是郑雨的天赋技能吧。

    他不再多想,选择上传了d一ta地图去社区,并且在后面备注:一ba,最多可10人联机。

    远古战争是外国游戏,但是全球的玩家都能同时在一个社区玩耍,所以每个国家都有对应的负责小组,李默在的小组就是其中之一。

    今天他在审核由华夏区上传的地图,今天的工作并不多,一共才上传了三张地图。

    “嗯,这是什么?好像还挺有趣,两个阵营放到一个岛的两侧!”

    李默看着其中一张地图,比起以前的那些粗制滥造的地图来说,这张1v1的地图已经算得上是上乘。

    大概玩了两把人机对战之后,他选择审核通过,将地图上传至了网络。

    第二个图就显得有些可笑了,完全在抄袭之前的3v3大混战地图,里面只是把材质更换了。

    什么玩意?!李默气呼呼的把这张图驳回了。

    最后一张,整个就不能玩,地形完全是乱的,有些地方还会卡很恶劣的bug。

    “哎,像第一张的那种地图还是少啊!”

    李默靠在椅子上,伸了一个懒腰。

    叮咚!

    电脑提示有新的上传信息,又有一张地图上传了。

   

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