返回第十章 一根骨头(第1/3页)  steam大冒险首页

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    问过这几个问题,都余大概明白了发生在这位不知名同学身上的故事。

    首先,毫无疑问,这就是游戏里本就存在的幽灵状态。

    在确认了这里是饥荒游戏之后,都余已经怀疑过是不是在这个游戏里死亡,大家不会真的死掉。这不仅仅是因为质疑这个世界的真实性,还因为在原本的联机版游戏里,玩家操纵的人物在死亡之后也不会直接挂掉,而是会转变成幽灵状态。

    如果是单机版本的饥荒,可能还需要玩家找到复活祭坛才可以有变鬼魂的能力,但在联机版中则是一开始就可以。

    之前他问的几个问题,第一个问题就是想问,这种情况是不是普遍的,是不是他们死了也可以变成幽灵。

    但答案却是“否”,也就是说,他们的这名同学,是利用了特殊办法,才在死亡之后转换成为了幽灵状态。联系到这个游戏的具体进程,这种特殊现象的出现,很可能和这个人的初始道具有关。

    有可能是第二条命之类的概念。

    不过还有另一种可能,鬼哥不知道这游戏的设定,不知道他们能不能变。不过就算每个人都可以变成幽灵,都有复活的机会,也并不代表他们可以安心无虞。

    因为想做到复活并不容易。在单机版的游戏中,想要复活有很多办法,但没有一个是可以在前期轻易做到的,联机版倒是比单机里好上一点儿,其中最简单的复活方法就是制作名为救赎之心的复活药剂。

    只需要三个草加上一个蜘蛛腺体再加上一个活人的一部分血上限,就可以制作救赎之心了。

    不想让大家空欢喜一场,也不想让同伴因为对死亡失去恐惧而造成不可挽回的后果,都余没敢告诉他们这方面的设定。从这个系统的刻薄态度来看,这里不可能会有无限命这么简单轻松的事儿。

    接下来的问题是问这种状态是否是永久的,因为这关系到这个鬼能不能撑到他们开启下一阶段的任务。在都余的推测中,最早也得是在下一阶段任务开启之后,他们才有使用制造系统的机会。没有制造系统,他们就没办法制造出救赎之心,复活这个熟悉的陌生人。

    最后一个问题不是很关键,都余只是想看一下这个鬼是不是会有些独特的信息,是不是会有复活任务之类的东西。

    而它激烈的反应也说明了他的猜想很有可能是正确的。

    都余把自己加工后的说辞告诉了大家,接着他问道:“我们先带上它,然后撑到第二阶段任务试图复活它,你们觉得怎么样?”

    一阵长久的寂静。

    最后还是瞳姐代表其余人发言:“咳咳,余儿啊,你说的这个逻辑我们都懂,但我们对这个游戏实在是不太熟悉。所以”

    “所以我们完全提不出反驳意见,您说啥就是啥呗!”姚易打了个哈欠,摆摆手,“有大神带飞,我们还是洗洗睡吧。”

    宁檬看着一脸郁闷的都余,扑哧一声笑了出来,阴风吹过,树叶纷飞,好似鬼也在发笑。

    一夜平安,不知道是什么原因,但有了这样一个看不见的鬼守护,影怪和鬼手都没了踪影。不过大家并未掉以轻心,还是按照安排让黑大哥守了几个小时,幸好黑大哥习惯了昼夜颠倒,到了早上仍是精神抖擞。

    几人稍微商议了一会,简单吃了些食物,便按昨夜定下的计划出发探索。

    事实上多了个鬼并未具体影响到什么,根据现在的观察,鬼哥对现实世界唯一能做到就是吹起一阵微风。如果说鬼哥的加入真的让他们的计划有什么改变,只能说在都余的提醒下,大家都变得格外注意白色蜘蛛巢穴的位置。毕竟在救赎之心的配方中,蜘蛛腺体是必不可少的材料。

    白天的指针一点点移向黄昏,都余走在分给自己的那条小路上。没有地图,他只能

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