返回序 只是安利而已(第1/3页)  steam大冒险首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    都余现在还有些不敢确信,可stea刚发来的邮件货真价实,自己开发的游戏的确通过了本周的绿光,第一封邮件是通知,第二封就是讨论上架发行的事宜。

    按捺住心中的激动,都余开始着手写英文材料,他还预备开个香港账户,万一这游戏真的大卖了呢!

    毕竟乐观估计,一周之内,这款仿《惊悚乐园》和《无限恐怖》的无限流文字冒险游戏就可以在stea测试上架了。

    在都余的构思里,这款游戏未来还是要转向移动端的。只是现在大多数移动端玩家都是从王者荣耀和糖果传奇入坑的轻度玩家,对于文字游戏的接受度不会那么高,没看过网文的人更不明白无限流的魅力。所以在斟酌了些日子后都余还是决定先在全世界第二大的剁手平台stea上试试水,反正也是抢先体验版本,还可以和买了游戏的小白鼠们一起改造这款游戏。

    寒假才刚刚开始,接下来的几天里,都余一边反复思考着自己游戏的卖点,一边紧盯着stea商城的首页。

    无限流最大的特点就是无穷的可能性,所以这款游戏就是要尽可能实现这种“无限的可能性”。往上追溯源流,大概九十年代《侠客行》一类的文字ud网游算是这游戏的祖宗,但在ui和世界观构成上却是要比那时候的武侠ud高到不知道哪里去了。

    美工也是很重要的,都余自顾自地念叨着,他强于整体文案设定和剧本架构,几天就能打磨出一个像模像样的副本,但往往要多花几倍的时间来做出相应的美工设计。

    文字剧情游戏,不仅剧情重要,一个好的美工也是非常重要的,去哪儿找一个好美工呢?

    都余在自己的朋友圈里搜寻着这样的人才,大学同学不需要考虑,大家基本上都是保研去了实验室,没工夫在繁重的课业之外用所剩无几的精力来帮他创造世界,更何况他们都是些理工男,本身也不擅长这个。

    只有高中同学了,要不就去清华美院举个招工的牌子?说不定还能遇上漂亮的小姐姐。

    “叮铃铃。”电话铃声突然惊醒了沉浸在幻想中的都余,他随手拿起来看了一眼,是宿舍小十儿。

    “喂,老姚,打电话有事儿?”

    “是这样的,老二说大家马上大学毕业,我们高中的同学也应该聚一聚了。”

    “啊?”

    快两年没聚会过了,今年怎么突然聚起了会,难道是因为大家都毕业了?

    几天之后。

    毕业聚会上还是蛮无聊的,相熟的人不缺这样的见面机会,不熟的人几年未见更是没什么好聊的,都余满脑子都是自己的游戏,表现出来就是一幅高冷范儿,对谁都爱答不理。

    现实世界啊,是真的无聊且无趣。都余就是这样觉得,所以才在某个失眠的夜晚想出了这个游戏的创意。

    为什么到现在还有人对trpg(桌面角色扮演游戏/跑团)的世界充满了狂热?

    为什么中国的单机游戏都死了那么多年,还有那么多人怀念曾经的黄金年代?

    或许就是因为现实与幻想的分野实在是太过坚实,每个生活在现实中的人都走在远离幻想的道路上,随着年龄的增长,那些曾经的幻想渐渐褪色,人们最终接受了平凡的自己,学会了适应这个无趣而冷漠的社会。

    可现实越是残酷,幻想就越是甘美,也许只有在这些作品中,我们才有可能得到属于自己的东西,无论是冒险,还是“付出就有收获”的慰藉。

    在都余的游戏中,玩家既是创造者又是参与者,你可以过一把“主神”瘾,编写出复杂的剧本,让其他人成为自己世界的玩家,也可以和他人一起,在未知的没有攻略的世界中冒险。

    这是多少玩家期待过的无限制游戏,世界无限延展,

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页