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“超限导能”或者狂念者的职业特性“野性冲激”)调整了你的显能者等级,该调整不仅作用于所有基于显能者等级的效果(例如距离、持续时间和放大潜力),还作用于你为了克服异能抗力所做的显能者等级检定(见第62页“异能抗力”)以及解除检定所需的显能者等级(包括解除检定以及该检定的dc)。{jim:口胡口胡,难道没有消解灵能了吗,为何要举这个破例子}{andor:改名叫dispelpsionics了}

    异能失败(pobsp;   如果你试图在不符合异能特性(距离、范围等等)的情况下使用异能的话,显能将失败而灵能点将被浪费掉。例如,如果你对一条狗展现“灵能魅惑人类”,那么该异能将失败,因为狗不属于该异能的目标类型。

    如果你的专注被打断则异能也会失败(见上文“专注”)。

    异能的结果(thepobsp;   当知道哪些生物(或物品、范围)被影响,以及这些生物是否通过了豁免检定(如果可以豁免),你便可以将异能所能造成的结果加于其上。

    很多异能只影响特定类型的生物。例如“灵能支配术”(未放大时)只对类人生物有效。

    特殊异能效果(specialpobsp;   某些特性对所有异能都有效:

    攻击:一些异能涉及到攻击。一切具有攻击性的战斗动作,甚至不造成伤害的动作(例如卸除武器和冲撞)都被视为攻击。一切对手能够进行豁免检定的,造成伤害的,或以其他方式伤害或妨碍受术者的异能都被视为攻击。“星质构装体”以及类似异能不被认为是攻击,因为它们本身并不伤害他人。

    加值类型:很多异能能够为生物的属性值、防御等级、攻击等特性提供加值。每个加值都有一个类型,指出该异能是如何产生加值的。例如“惰性护甲”能提供ac的护甲加值,这表示这道异能创造出了实体的护甲来保护你。而另一方面,“防御性预感”提供ac的洞察加值,因为当对手打算攻击你时你能知道。(加值类型在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值类型的重要性在于两个同样类型的加值通常不能互相累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外之外,同类型加值中只有较高的会起作用(见下文“结合灵能与魔法效果”)。而减值也遵循同样的原则--受到两种或以上的同样类型的减值时只计算最差的减值。

    死而复生:在所有的心灵异能中,只有“改变现实”具有使被杀的人物复活的能力。

    当活物死亡时,它的灵魂离开,离开主物质位面,经过星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。如果该生物没有信仰,它的灵魂便根据它的阵营来选择位面。令一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的内。

    等级损失:由生入死,死而复生的过程对生物的灵魂是极为痛苦的。因此,任何被复活的生物通常会损失一个经验等级。人物的新经验值总数变为其新的(减少後的)等级所要求的经验值和获得下个等级要求的经验值的中点。如果人物在死亡时只有一级,则他或她将损失两点体质而非损失一个等级。

    这种等级损失或体质损失无法以任何凡间的手段恢复,即使是法术“祈愿术”或“奇迹术”。一个复活了的人物可以经由继续冒险,获取足够的经验值而重新获得丢失的等级。复活的一级人物也可以在达到允许增加属性的等级时增加他的体质值来弥补其丢失的体质值。

    阻止复活:敌人可能采取一些手段来使得复活一名人物更加困难。带走尸体便能使他人无法靠展现一道“改变现实”来复活被杀的人物。

    违抗意愿的复活:你无法复活一名不愿被复活的生物。灵魂知道试图复活它的人物的姓名、阵营和信仰(如

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