扰动计算出跳跃终点之类的数据。理论上这种计算虽然让单机来做有些勉强。不过至少行星级的菲尔恩怪物肯定具有类似能力,否则当时被能量弹连续削去四肢的先行者不至于半点反抗能力都没有。
只不过在敌人全力运作传送阵的前提下,仅仅靠新侵蚀者是办不到上述推演的。神高达就这样反复利用hit-and-run战术积攒出了几乎不弱于先行者地能量。
然而这并不是艾尔达的真正目的。
她想要的,只不过是令某人复活过来罢了。可在艾斐根本就没有死地情况下,不管祭司女孩再怎么努力念诵回朔圣言,终究还是徒劳无功。
眼看着希望越来越渺茫。艾尔达的攻击变得开始冲动无谋起来。在她自己看来,“积累更多能量就必须要消灭更多敌人,要想引诱出更多敌人就必须更加深入敌人战阵”的理由非常合理。可她却忘记了,真正能够做到瞬间移动的距离是有限的。短时间内连续跳跃对神高达地负担相当大。而且敌人的数量一旦超过某个限度,单纯利用ròu搏或者近战能力根本就不足以杀出重围,只能让敌人越积越多……
直到艾尔达某次惊觉必须要靠石破天惊拳这样的大招才能闯出生天地时候,她才意识到自己犯了多大的错误因为她这一记攻击,释放的能量明显让传送魔法阵加快了运转速度。
“我险些就成了全人类的罪人啊……”最后还是利用远距离瞬移虎口脱险的艾尔达坐在驾驶舱中自言自语着:“为什么就连救那个傻瓜都这么难?!难道他就一定要为了那个可笑的理由去死么?”
没有任何回答。
虽然神高达自身的智能肯定也是和零式高达同级的。但很明显它并不打算主动与艾尔达进行jiāo流。就像当初在龙族圣地机库里,如果没人拆穿,它就一直装傻不走一样。公道些说。正常状况下的神高达,完全没有先行者和零式高达那么欠。
这也是艾斐当初存的一个小心思:艾尔达虽然看似单纯,但她可是弗莱娅的妹妹,一般来说双胞胎姐妹之间没可能有很大的差别。
既然弗莱娅连E3系统都能开动,那么艾尔达熟系统也是
本趋近于一的事情。
但是艾斐比其他人更清楚这样一个前提,那就是艾尔达的能力虽然丝毫不弱于她姐姐,但这本身就是建立在弗莱娅肯默默牺牲自己,一直暗地里守护她的前提下。如果没有弗莱娅一直以来分心两用,既以自身实力刺激艾尔达,又暗中实行张弛之道,没有把好胜的妹妹逼得太紧的话,艾尔达恐怕根本不会是现在这个样子。
坚定的意志,这是好听的说法。难听点说一副牛脾气的女孩子,经常在很多地方都完全混不开的。
当然,也许有人要问,那干嘛要把艾尔达培养成这种xìng格呢?
多简单啊,出身名门有个出色双胞胎姐姐的女孩子,客观条件已经天生就是这样了,难道还能再砍号重练一次不成?
艾斐从一开始就一直哄着艾尔达。死鸭子嘴硬地顶撞弗莱娅,是因为这家伙把两姐妹的区别看得非常清楚妹妹是绝对不允许自己失败的类型,而姐姐什么都要忍,所以经常需要释放压力,哪怕是单纯的斗嘴或者动手发泄也好……
那么代换回机体人工智能的话。给弗莱娅放个会顶嘴地ZERO系统,给艾尔达弄个哑巴,自然也就没什么稀奇了。
所以即使艾尔达以负气出走的形式脱离队伍,单独同各级侵蚀者战斗,神高达都一直没有开过口。就算艾尔达的这些行为都是错误的,在她姐姐弗莱娅都没有主动干涉的前提下,神高达自己又何必抢先出头呢?
就算艾尔达是一名出色地祭司,她的逆反心理也完全没有因为职业而减轻半点。何况以E3系统的特xìng。如果驾驶员的情
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