技能带给身体的感觉,似乎让身体沉重了一点,也无法进行奔跑,这让老妖觉得有些不习惯,只能慢慢适应了。
虽然现在死泽鱼人的等级比老妖要高,但是2级潜伏状态下,想要被发现还是很困难的,老妖摸到鱼人的背后,一记新技能“刺杀”捅了出去。
“-310!”
新技能用的不怎么顺手,所以老妖没能找到暴击时的那种感觉,所以只出现了一个非暴击伤害,不过这也让老妖觉得有些爽,这刺杀技能的伤害是150%,比正手剑和反手剑都高了不少,伤害数值也还是蛮可观的。
刺杀技能使用后,可以获得两个连击点,老妖又挥出了一记正手剑和一记反手剑后,累积够了四个连击点,于是便用了终结技“残影剑!”
由于技能描述是连续三次攻击,所以老妖也老老实实地进行了三次攻击。
“-205!”
“-230!”
“-260!”
三次伤害效果都没能出现暴击,不过老妖也看出来了,的确是按照100%、110%、120%这样的伤害递增的,以老妖的攻击力,三次伤害下来,能造成700左右的伤害,其他的玩家,估计用这个终结技能,也能造成400到500左右的伤害,看来刺客这个职业,的确是高伤害职业。
不但如此,在老妖的终结技能完成,伤害值出现后,鱼人的身上突然出现了一团黑色的光芒来,萦绕着鱼人的整个身体,老妖知道,这是终结技附带的虚弱效果出现了。
随手对鱼人做了一记普通攻击,打出的伤害也略高了一点,虽然这个虚弱状态只有5%的降防效果,但是也聊胜于无了。
在验证了一下技能后,老妖还是按照他自己的习惯打算改了一改了,虽然三次连续攻击看起来很华丽,但是实在不符合老妖简单快捷的指导思想,所以按照前面的终结技“抹杀”的更改经验,老妖打算还是把三刀合并为一刀。
第一个被攻击的鱼人很快被干掉了,老妖找上了第二个鱼人,还是用潜伏摸到背后,一记刺杀出手。
“暴击!-610!”
老妖摇摇头,这刺杀技能从背后攻击附带的30%额外暴击几率,其实对自己来说根本没什么用,只要自己集中精神,想出暴击就出暴击,那额外附加的暴击率完全就成了摆设了。
正手剑!
“暴击!-360!”
反手剑!
“暴击!-210!”
连击点足够了,残影剑!
“暴击!-1410!”
一个足以让所有看到的人晕厥过去的超高伤害,一下子从鱼人头上冒了出来!老妖成功地把三刀合并成了一刀!
残影剑对鱼人造成的伤害在700左右,暴击的话就是1400左右了,虽然对鱼人的实际伤害并没有改变,但是如果是三次连续攻击,伤害就会各自飘起,没有合并起来的伤害数字那么惊人了。
这个数字也让老妖看的大爽,你妹啊!上千的伤害值!这还是第一次出现啊!
爽归爽,但是这几次攻击加起来,也只是打掉了鱼人2500左右的血,而鱼人的血量都是8000,还需要几次攻击才行。众神时代这游戏里,玩家的伤害数值看起来还是蛮高的,但是怪物的血量也相应的比较长。
接下来的攻击,老妖只能先进行平砍了,这几个技能组合起来,从累积连击点到最后终结技出手,其实已经将他的100/100的能量消耗得差不多了。
刺杀消耗能量35,正手剑消耗能量30,反手剑消耗能量35,这都差不多让能量见底了,虽然能量值的回复也很快,1秒回复25点,但是还是跟不上消耗。
刺客职业虽然
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